Não é segredo que os RPGs têm certa mecânica padrão quando se trata de jogabilidade, mas a desenvolvedora High Level Studios está procurando contrariar essa tendência com seu novo título Void Arena, um RPG que não terá níveis de personagem ou pontos de habilidade.

Aqueles que estão familiarizados com RPGs, sejam eles de faroeste ou JRPGs, sabem que uma parte central do ciclo de jogo para esses títulos é fazer seu personagem completar tarefas ou missões diferentes para ganhar mais experiência e subir de nível. Ao subir de nível, você pode tornar seus personagens mais fortes e eles geralmente podem obter acesso a melhores equipamentos e habilidades conforme avançam. Mudar essa escala de progressão realmente abalaria o gênero RPG, e isso é exatamente o que é o High Level Studios.

“Um dos pilares centrais do nosso jogo são as ‘experiências únicas de progressão'”, disse Sad_Gandalf, proprietário e operador da High Level Studios, em uma entrevista à. “Algo que realmente queremos é fazer com que suas decisões pareçam estar conduzindo diretamente o crescimento do seu personagem. Com isso dito, nos afastamos de um caminho onde a principal forma de progressão do seu personagem era ditada por alguns números arbitrários em uma planilha . Em vez disso, seu personagem progride principalmente explorando o mundo e aprendendo novas habilidades, ao mesmo tempo em que encontra equipamentos poderosos e os materiais necessários para criá-los. “

Isso não quer dizer que não haverá estatísticas no jogo. Pelo contrário. Seu personagem jogador terá estatísticas de armadura, resistência elemental, saúde, etc., mas você não será capaz de aumentá-los ou fortalecê-los através do nivelamento. Em vez de depender de pontos de habilidade e aumentar seu nível, os jogadores da Void Arena precisarão se concentrar em seus equipamentos. Completar missões e outras atividades concederá a você equipamento que poderá usar para avançar ainda mais. As configurações de dificuldade do jogo também entrarão em jogo, pois as configurações de dificuldade mais altas resultarão em equipamentos mais fortes. Caberá a você determinar como deseja jogar.

As habilidades estarão relacionadas ao modo como você viaja pelo mundo, e não a um conjunto de pontos para gastar. Alguns serão acessíveis simplesmente falando com um NPC, enquanto outros exigirão que você siga enredos mais complexos. Isso também visa fazer com que o jogador se sinta mais emocionalmente envolvido em seu personagem e tenha mais controle sobre sua progressão.