Poucos jogos cooperativos atingiram as alturas de Left 4 Dead. O atirador de zumbis para quatro jogadores do desenvolvedor Turtle Rock Studios funcionou especificamente porque era profundo e dinâmico, mudando de jogada em jogada para manter os jogadores em alerta. Com Back 4 Blood, Turtle Rock confia muito nessa fórmula de sucesso. Este é, para todos os efeitos, Left 4 Dead 3, mas com foco em aumentar os melhores aspectos do original – trabalho em equipe e capacidade de reprodução – ainda mais longe.

Turtle Rock recentemente deu ao Cibersistemas a chance de jogar em um dos níveis de campanha do Back 4 Blood antes de seu teste alfa fechado. O nível, Evansburgh, é dividido em quatro atos nos quais você e sua equipe de três outras pessoas tentam atravessar uma cidade infestada de monstros. Como em Left 4 Dead, você está constantemente lutando contra zumbis de baixo nível – os “montados” infectados pelo parasita neste jogo – e com o objetivo de chegar a uma sala segura distante onde você pode respirar rapidamente antes de sair novamente.

Misturados aos mais fracos (mas numerosos) inimigos regulares estão os mutantes mais fortes e grosseiros, cada um com habilidades especiais que os tornam mais perigosos. Os enormes Bruisers têm um braço longo e pesado que usam para esmagar você; Hockers podem escalar e pular, cuspindo uma gosma semelhante a uma teia de aranha que imobiliza os jogadores; As náuseas vomitam bile ácida, explodem se forem injetadas em excesso e podem atrair a horda sobre você se você tomar banho com suas entranhas; e os pomos gritam para alertar os infectados nas proximidades e criar situações de desastre se não forem mortos a tempo.

Então sim, Back 4 Blood é basicamente Left 4 Dead em seu núcleo. Você e três outros jogadores têm que trabalhar juntos para superar cada um dos atos em uma campanha, salvando um ao outro dos ataques dos infectados, revivendo um ao outro e, às vezes, fazendo resistências contra a horda enquanto trabalha para abaixar uma ponte ou abra uma porta pesada. E como Left 4 Dead, todo o jogo tem uma inteligência artificial dinâmica comandando o show, chamada de Director, que dita coisas como onde você encontrará armas e munições, quantos inimigos você enfrentará e onde esses inimigos estarão concentrados , para fazer repetidas corridas nos mesmos mapas parecerem novas.

“Queríamos poder ter alguém com 1.000 horas jogando com um amigo que nunca jogou antes e apresentá-los a [Back 4 Blood], mas para que o jogo também seja significativo. “

Esses aspectos de Back 4 Blood parecem familiares, e trabalhar juntos como uma equipe para lutar contra um bando de zumbis é tão divertido agora quanto era em 2008, quando Left 4 Dead foi lançado pela primeira vez. Mas onde Back 4 Blood vai além de seu antecessor é nos sistemas que cercam a jogabilidade de tiro ao monstro a cada momento, todos voltados para a criação de uma experiência reproduzível e pesada de trabalho em equipe. O jogo realiza muito disso com um sistema de progressão que permite alterar as habilidades e vantagens de seu personagem – e de sua equipe – toda vez que você pega uma arma e sai para enfrentar a horda.

A progressão é baseada nas cartas de vantagens que você ganha conforme joga, as quais você organiza em baralhos. No início de uma partida, você pode escolher três vantagens oferecidas aleatoriamente em seu deck. Estes podem ser simples incentivos para seu personagem, como receber mais saúde de itens de cura; eles podem ser compensadores, como aumentar bastante a velocidade de recarga enquanto impede que você mire na mira da arma; e podem criar benefícios para toda a sua equipe, como ativar a cura para todos quando um de vocês é derrubado e precisa ser revivido.

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Galeria

As cartas que você escolhe não são destruidoras do jogo, mas fortalecem seu personagem e seus companheiros de equipe ao longo do tempo, com cada sala segura que você alcança recompensando-o com uma nova carta de vantagem de seu deck. Eles também permitem que você personalize seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo ou ao seu papel em uma equipe. Construir um deck com muitas vantagens de cura pode torná-lo um médico de campo mais eficaz, por exemplo, enquanto um lutador da linha de frente pode querer vantagens que o curem quando você mata corpo a corpo ou o protege de explosões. Alguns cards oferecem vantagens a todos os seus companheiros de equipe também, então, à medida que você joga mais e ganha melhores cards, você não está apenas se potencializando: Você também fortalece todos com quem está jogando. É uma forma eficaz de adicionar estratégia à sua corrida, e obter suas vantagens favoritas pode dar a você benefícios significativos que mudam a forma como você joga e criam uma variedade muito útil e divertida.

“Queríamos poder ter alguém com 1.000 horas jogando com um amigo que nunca jogou antes e apresentá-los a [Back 4 Blood], mas para que o jogo também seja significativo “, disse o diretor de design Chris Ashton em uma entrevista à Cibersistemas.” Não deveria ser um jogo descartável, ou que o jogo deles é chato porque eles são de alto nível, e isso é realmente problema desafiador. “

Ashton usou o exemplo de um jogador que pode realmente gostar de coquetéis molotov. Você pode escolher cartas de vantagens que aumentam o número de molotovs que você pode encontrar, ou cartas que fazem com que molotovs mais fortes surjam no mundo – algo que beneficia a todos, não apenas você.

“Se você diz que haverá um coquetel molotov de maior qualidade no mundo, isso também me beneficiará”, explicou ele. “Então, se eu encontrar um coquetel molotov, é de qualidade superior. Não é apenas que você é ‘melhor’ em coquetéis molotov, é que você afetou o que gerou no mundo e, portanto, beneficia meu jogo. Há muito desse tipo de pensamento e mentalidade. “

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O Diretor também recebe cartas, potencialmente mudando a forma de cada ato conforme você o joga. Na prévia para a imprensa, o Diretor poderia dispensar os monstros especiais que mencionamos acima, bem como o Ogre, uma criatura chefe de 20 pés e quase indestrutível que era melhor fugir do que lutar de frente. Às vezes, o Diretor convocava “névoa não natural” para atrapalhar a visibilidade, ou misturava os cavalos usando equipamento de choque entre as hordas.

O sistema de cartas significa que você fica informado sobre o que enfrentará em um ato futuro, permitindo que você tente escolher vantagens que podem ajudá-lo a neutralizar essas novas ameaças. Em nossa corrida, enfrentamos vários cenários diferentes por meio dos mesmos quatro atos. Em um deles, um ogro imponente apareceu do lado de fora da sala de segurança onde começamos, transformando uma lenta exploração de um bairro por equipamento em uma corrida louca para a segurança relativa de um pátio de trens. Em outra, os cavalgados blindados tornavam cada momento em que acidentalmente chamamos a atenção da horda extremamente custoso, exigindo muito mais cuidado enquanto nos movíamos por uma construção.

Além das vantagens que você dá a si mesmo, Back 4 Blood inclui um sistema econômico que permite que você enfeite seus personagens antes do início de cada ato. Cada vez que você chega a uma sala segura, você recebe “cobre”, uma moeda do jogo, que você pode usar para comprar uma bagunça de suprimentos antes do início da próxima seção da campanha. Esses suprimentos incluem itens de cura, munição, granadas e acessórios de armas que podem melhorar suas armas. Como em Left 4 Dead, no entanto, você também pode encontrar mais armas no mundo enquanto se dirige para o seu destino – você também pode encontrar cobre dessa forma.

Isso ajuda a criar uma situação em que você se torna mais forte durante o curso de uma campanha, à medida que encontra e compra equipamentos melhores. É um pouco como o sistema de saque que você espera ver em um jogo de batalha real: quanto mais você sobrevive, mais resistente se torna. Também incentiva a exploração em todo o mundo à medida que você joga, com Back 4 Blood recompensando você por gastar seu tempo e trabalhar como uma unidade de combate a zumbis. Isso lhe dá um bom motivo para encontrar armas com as quais você se sinta confortável e que sirvam a um propósito em uma equipe, com sua dedicação sendo recompensada conforme você sente que se torna um matador de infectados mais eficaz e útil.

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As recompensas pela exploração e o lento aumento de poder mostram como Turtle Rock está sutilmente avançando Back 4 Blood além do que Left 4 Dead estabeleceu. Narrativamente, este é um jogo ambientado cerca de um ano após seu apocalipse zumbi, e sua equipe não é composta de pessoas desesperadas lutando para se manterem vivas. Em vez disso, vocês são lutadores zumbis endurecidos travando uma guerra contra os montados e, embora ainda corram um grande risco durante a campanha, estão melhor equipados para lidar com si mesmos. Back 4 Blood também enfatiza essa abordagem com atos que são mais curtos, representando menos tempo de comprometimento do que aqueles em Left 4 Dead, e que parecem mais focados em ação e combate do que tentar evitar cuidadosamente grandes confrontos. Como disse a produtora executiva Lianne Papp na entrevista, um dos temas do Back 4 Blood em sua abordagem é “comemorar ser durão”.

Ashton e Papp disseram que o foco de Turtle Rock com Back 4 Blood está ficando maior do que com Left 4 Dead – com o escopo do jogo, por exemplo, e as ameaças que você enfrenta, como o ogro – enquanto também encontra maneiras de tornar o jogo relevante no longo prazo.

“Estender o co-op além de apenas salvar alguém (de ser imobilizado por um inimigo), por exemplo, é definitivamente parte disso”, disse Papp. “E então, como Chris disse, expandindo essa progressão para que você sinta que está se tornando mais poderoso, além de apenas uma única sessão ou jogo de mapa. Conforme você avança na campanha, as coisas ficam mais difíceis, mas você também ficando mais forte e construindo seu arsenal de ferramentas. “

Tocando agora: Back 4 Blood: First Look At The Left 4 Dead Successor