A Sony começou a compartilhar mais detalhes sobre sua visão para a realidade virtual de próxima geração – e o sucessor completo do PlayStation VR – hoje anunciando e mostrando os novos controladores que virão com o PSVR 2.0 para PS5. Afastando o PlayStation Move, eles se parecem com os controladores de rastreamento vistos em sistemas concorrentes como Oculus Quest e Valve Index, mas também incluem alguns dos recursos exclusivos do PS5.

“Nosso novo controlador de RV fala sobre nossa missão de alcançar um senso de presença muito mais profundo e uma sensação mais forte de imersão em experiências de RV”, disse Hideaki Nishino do PlayStation em um post de blog. “Ele se baseará na inovação que introduzimos com o controlador sem fio DualSense, que mudou a sensação dos jogos no PS5 ao desbloquear uma nova maneira de explorar o toque. Agora estamos trazendo essa inovação para os jogos de RV.

O controlador PS5 VR tem uma forma de “orbe” que, segundo a Sony, permitirá que você o segure “naturalmente”. Diz-se que este controlador oferece um “alto grau de liberdade” sem “restrições” para mover as mãos.

“Também projetamos o novo controlador com grande ergonomia em mente, por isso é bem equilibrado e confortável de segurar em cada uma das mãos”, disse Nishino. “Aplicamos o aprendizado de usuários de testes com uma variedade de tamanhos de mãos, bem como as décadas de percepções de controladores em todas as plataformas PlayStation. O resultado é um design icônico que mudará a forma como os jogos de RV são jogados.”

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Os controladores apresentam uma série de recursos exclusivos, como gatilhos adaptativos que adicionam “tensão palpável” quando pressionados, semelhantes aos gatilhos no controlador DualSense do PS5. Os controladores também têm feedback tátil que permitirá aos usuários “sentir a diferença” com base no que estão jogando. A Sony forneceu exemplos como trekking por um deserto rochoso ou combate corpo-a-corpo.

Os controladores PS5 VR 2.0 também possuem “detecção de toque de dedo”, que pode detectar seus dedos sem que você precise pressionar nada onde está seu polegar, indicador ou dedo médio. O rastreamento é feito por meio de um “anel de rastreamento” na parte inferior do controlador.

Você pode ver um resumo completo dos novos recursos abaixo, conforme compartilhado pela Sony na postagem do blog.

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Nishino disse que os novos controladores foram projetados por meio de uma colaboração entre as unidades de produto, engenharia e projeto da SIE. O objetivo é criar um controlador que ofereça um “grande salto” para a RV.

“Estamos entusiasmados com o controlador que desenvolvemos, mas o que importa agora é como os criadores de jogos aproveitarão os recursos para projetar a próxima geração de experiências de RV”, disse Nishino. “Protótipos de nosso novo controlador de RV estarão nas mãos da comunidade de desenvolvimento em breve, e mal podemos esperar para ver que ideias eles surgem e como o controlador ajuda a dar vida à sua imaginação!”

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A Sony ainda não revelou o formato do novo fone de ouvido PS5 VR 2.0 em si, mas sabemos que terá uma conexão de cabo único. Ainda não há informações sobre o preço ou a data de lançamento do fone de ouvido e dos controladores para PSVR 2.0.

Recursos do controlador PS5 VR 2.0

Descrições escritas pela Sony

  • Gatilhos adaptativos: Cada controlador VR (esquerdo e direito) inclui um botão de gatilho adaptável que adiciona tensão palpável quando pressionado, semelhante ao que é encontrado no controlador DualSense. Se você já jogou um jogo PS5, você estará familiarizado com a tensão nos botões L2 ou R2 quando você os pressiona, como quando você está puxando seu arco para disparar uma flecha. Quando você pega esse tipo de mecânica e a aplica à RV, a experiência é ampliada para o próximo nível.
  • Feedback tátil: O novo controlador terá feedback tátil otimizado para seu formato, tornando cada sensação no mundo do jogo mais impactante, texturizada e matizada. Quando você está atravessando um deserto rochoso ou trocando golpes em combate corpo a corpo, você sentirá a diferença, ampliando a extraordinária experiência visual e de áudio que é tão central para a RV.
  • Detecção de toque de dedo: O controlador pode detectar seus dedos sem qualquer pressão nas áreas onde você posiciona o polegar, indicador ou dedo médio. Isso permite que você faça gestos mais naturais com as mãos durante o jogo.
  • Rastreamento: o controlador de VR é rastreado pelo novo fone de ouvido VR por meio de um anel de rastreamento na parte inferior do controlador.
  • Botões de ação / manípulos analógicos: O controlador esquerdo contém um stick analógico, os botões triângulo e quadrado, um botão “grip” (L1), o botão de disparo (L2) e o botão Create. O controlador direito contém um stick analógico, os botões de cruz e círculo, um botão “grip” (R1), botão de gatilho (R2) e botão Opções. O botão “grip” pode ser usado para pegar objetos no jogo, por exemplo.