Black Friday Cripto

Parece que a menção “em breve” do Sabre Interactive ao primeiro grande patch lançado para Warhammer 40K: Space Marine 2 realmente significa em breve, já que está no ar hoje! Atualização 1.004 da Marinha Espacial 2 já está no ar e é para o Patch 4.0! Isso adiciona a nova operação Termination, nova dificuldade Lethal e muito mais. Confira todas as novidades nas notas oficiais do patch abaixo.

Warhammer 40K: Space Marine 2 Atualização 1.004 Notas de patch e novo conteúdo:

NOVOS RECURSOS

Nova Operação – Rescisão

Esta nova operação acontece no planeta Kadaku. Novos inimigos terríveis chegaram. Faça bom uso da artilharia para aniquilá-los.

Adicionada dificuldade letal para operações

Principais destaques:

  • As caixas de munição têm recargas limitadas por jogador.
  • Os inimigos Majoris podem ficar furiosos e serão mais mortais e mais difíceis de matar.
  • A armadura é restaurada dos finalizadores somente se você ficar perto de seus irmãos de batalha.”
  • Superar esse desafio lhe garantirá novos cosméticos…

Adicionado modo de foto em Operações (funciona apenas solo). Além disso, os personagens agora podem seguir a câmera com os olhos.

AJUSTES DE JOGO E BALANCEAMENTO

Arquétipos corpo a corpo: A janela de defesa perfeita das armas de esgrima agora terá a mesma duração das armas balanceadas, mas começará no primeiro quadro da animação de defesa.

Vantagens corpo a corpo: As vantagens dos ataques carregados de Chainsword, Power Fist e Combat Knife obtêm um aumento significativo de dano.

jogos em oferta

Varredura Básica de Auspícios: o dano adicional aos chefes é reduzido em 30%.

Carga Melta: o dano aos chefes é reduzido em 70%.

Diretor de Spawn do Inimigo PvE:

  • Spawns inativos ajustados.
  • A variedade de inimigos dentro das ondas agora é menos aleatória, enquanto a variedade de inimigos entre as ondas é maior.
  • Inimigos Extremis agora podem gerar inimigos adicionais.

Dificuldade:

  • Implacável: As caixas de munição têm recargas limitadas por jogador.
  • Implacável: Armadura do jogador reduzida em 20%.
  • Substancial: Armadura do jogador reduzida em 10%

Nota dos desenvolvedores:

“Com o Patch 3 notamos que o modo Operações ficou visivelmente mais fácil, especialmente as operações do Caos. Estamos mais felizes com o que temos agora em comparação com o que tínhamos no lançamento, porque antes do Patch 3 as missões Chaos eram impopulares. Ainda assim, achamos que atualmente o modo Operações é um pouco fácil demais.

No geral, essas mudanças tornarão o modo Operações mais difícil, mas é difícil medir até que ponto. Continuaremos monitorando essas mudanças e ajustando o equilíbrio do modo Operações. Esta não é a última mudança.”

PVP

  • Aumento do atraso entre as mensagens do locutor no PvP.
  • A animação inicial do Grapnel Launcher para o Vanguard é mais curta no PvP.
  • Corrigido Power Fist em PvP causando muito dano com ataques curtos e carregados.

IA

  • Esquivas de inimigos: Substituiu globalmente a invulnerabilidade total em movimentos de esquiva de inimigos por forte resistência a danos corpo a corpo.
  • Rubrica Marine com Boltgun: A distância máxima de teletransporte para desengatar é ligeiramente reduzida.

PERSONALIZAÇÃO

  • Mais opções de personalização de cores para Chaos:
    • Cores terciárias: Sotek Green, Night Lords Blue, Death Guard Green, Khorne Red.
  • Cores dos decalques: Sotek Green, Khorne Red.
  • Cores: Adicionada a cor Liberator Gold como padrão para paletas de cores primárias e secundárias.
  • Corrigidos vários problemas com a exibição de cores, agora elas devem ser mais precisas (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armor).
  • Decalques: Adicionados novos decalques da facção do Caos para o ombro direito.

NÍVEIS

  • Vox Liberatis – Daemonhost: Desaparece até o último altar na arena final.

EM GERAL CORREÇÕES

  • Corrigido um bug onde o privilégio de assalto “Ascensão” poderia matar seu dono.
  • Corrigimos um bug onde o benefício do Sniper “Tiro Direcionado” nem sempre funcionava em alguns casos.
  • Corrigido um cancelamento não intencional de animação com o Baluarte ao usar o bloqueio, o que resultava em ataques mais rápidos.
  • Corrigido um problema em que o benefício da equipe tática “Close Targeting” não era ativado corretamente.
  • Corrigido: o benefício tático “Impacto Irradiante” não era ativado corretamente.
  • Corrigimos um problema em que o tempo de espera do “Protocolo do Guardião” do benefício Sniper não funcionava corretamente.
  • Corrigido um problema em que o som era perdido após alterar a configuração dos alto-falantes.
  • Corrigidos vários problemas em Trials.
  • Corrigidos vários problemas que causavam perda de salvamentos.
  • A descrição do benefício “Paciência recompensada” do Thunder Hammer agora é precisa com seu efeito real (adicionada parte “Quando sua saúde está abaixo de 30%”).
  • Muitas pequenas correções e melhorias na interface do usuário.
  • Muitas pequenas correções e melhorias de animação.
  • Correções de localização.

TECNOLOGIA

  • Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
  • Corrigidos vários problemas de conectividade que causavam desconexões para jogadores.
  • Desempenho ligeiramente melhorado.
  • Corrigidos problemas de controladores que não funcionavam com o Steam Input habilitado.

MELHORIAS DE RENDERIZAÇÃO

  • Melhorias e correções gerais.

Com base no roteiro, a próxima grande atualização será lançada no início de 2025, embora isso não signifique que não receberemos atualizações do jogo no meio. Fique ligado em nossa entrevista com o Sabre sobre o Space Marine 2 que chegará ao site em breve.

Mais leitura do Space Marine 2:

[Source: Focus Community]

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.