Parece que a menção “em breve” do Sabre Interactive ao primeiro grande patch lançado para Warhammer 40K: Space Marine 2 realmente significa em breve, já que está no ar hoje! Atualização 1.004 da Marinha Espacial 2 já está no ar e é para o Patch 4.0! Isso adiciona a nova operação Termination, nova dificuldade Lethal e muito mais. Confira todas as novidades nas notas oficiais do patch abaixo.
Warhammer 40K: Space Marine 2 Atualização 1.004 Notas de patch e novo conteúdo:
NOVOS RECURSOS
Nova Operação – Rescisão
Esta nova operação acontece no planeta Kadaku. Novos inimigos terríveis chegaram. Faça bom uso da artilharia para aniquilá-los.
Adicionada dificuldade letal para operações
Principais destaques:
- As caixas de munição têm recargas limitadas por jogador.
- Os inimigos Majoris podem ficar furiosos e serão mais mortais e mais difíceis de matar.
- A armadura é restaurada dos finalizadores somente se você ficar perto de seus irmãos de batalha.”
- Superar esse desafio lhe garantirá novos cosméticos…
Adicionado modo de foto em Operações (funciona apenas solo). Além disso, os personagens agora podem seguir a câmera com os olhos.
AJUSTES DE JOGO E BALANCEAMENTO
Arquétipos corpo a corpo: A janela de defesa perfeita das armas de esgrima agora terá a mesma duração das armas balanceadas, mas começará no primeiro quadro da animação de defesa.
Vantagens corpo a corpo: As vantagens dos ataques carregados de Chainsword, Power Fist e Combat Knife obtêm um aumento significativo de dano.
Varredura Básica de Auspícios: o dano adicional aos chefes é reduzido em 30%.
Carga Melta: o dano aos chefes é reduzido em 70%.
Diretor de Spawn do Inimigo PvE:
- Spawns inativos ajustados.
- A variedade de inimigos dentro das ondas agora é menos aleatória, enquanto a variedade de inimigos entre as ondas é maior.
- Inimigos Extremis agora podem gerar inimigos adicionais.
Dificuldade:
- Implacável: As caixas de munição têm recargas limitadas por jogador.
- Implacável: Armadura do jogador reduzida em 20%.
- Substancial: Armadura do jogador reduzida em 10%
Nota dos desenvolvedores:
“Com o Patch 3 notamos que o modo Operações ficou visivelmente mais fácil, especialmente as operações do Caos. Estamos mais felizes com o que temos agora em comparação com o que tínhamos no lançamento, porque antes do Patch 3 as missões Chaos eram impopulares. Ainda assim, achamos que atualmente o modo Operações é um pouco fácil demais.
No geral, essas mudanças tornarão o modo Operações mais difícil, mas é difícil medir até que ponto. Continuaremos monitorando essas mudanças e ajustando o equilíbrio do modo Operações. Esta não é a última mudança.”
PVP
- Aumento do atraso entre as mensagens do locutor no PvP.
- A animação inicial do Grapnel Launcher para o Vanguard é mais curta no PvP.
- Corrigido Power Fist em PvP causando muito dano com ataques curtos e carregados.
IA
- Esquivas de inimigos: Substituiu globalmente a invulnerabilidade total em movimentos de esquiva de inimigos por forte resistência a danos corpo a corpo.
- Rubrica Marine com Boltgun: A distância máxima de teletransporte para desengatar é ligeiramente reduzida.
PERSONALIZAÇÃO
- Mais opções de personalização de cores para Chaos:
- Cores terciárias: Sotek Green, Night Lords Blue, Death Guard Green, Khorne Red.
- Cores dos decalques: Sotek Green, Khorne Red.
- Cores: Adicionada a cor Liberator Gold como padrão para paletas de cores primárias e secundárias.
- Corrigidos vários problemas com a exibição de cores, agora elas devem ser mais precisas (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armor).
- Decalques: Adicionados novos decalques da facção do Caos para o ombro direito.
NÍVEIS
- Vox Liberatis – Daemonhost: Desaparece até o último altar na arena final.
EM GERAL CORREÇÕES
- Corrigido um bug onde o privilégio de assalto “Ascensão” poderia matar seu dono.
- Corrigimos um bug onde o benefício do Sniper “Tiro Direcionado” nem sempre funcionava em alguns casos.
- Corrigido um cancelamento não intencional de animação com o Baluarte ao usar o bloqueio, o que resultava em ataques mais rápidos.
- Corrigido um problema em que o benefício da equipe tática “Close Targeting” não era ativado corretamente.
- Corrigido: o benefício tático “Impacto Irradiante” não era ativado corretamente.
- Corrigimos um problema em que o tempo de espera do “Protocolo do Guardião” do benefício Sniper não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que o som era perdido após alterar a configuração dos alto-falantes.
- Corrigidos vários problemas em Trials.
- Corrigidos vários problemas que causavam perda de salvamentos.
- A descrição do benefício “Paciência recompensada” do Thunder Hammer agora é precisa com seu efeito real (adicionada parte “Quando sua saúde está abaixo de 30%”).
- Muitas pequenas correções e melhorias na interface do usuário.
- Muitas pequenas correções e melhorias de animação.
- Correções de localização.
TECNOLOGIA
- Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
- Corrigidos vários problemas de conectividade que causavam desconexões para jogadores.
- Desempenho ligeiramente melhorado.
- Corrigidos problemas de controladores que não funcionavam com o Steam Input habilitado.
MELHORIAS DE RENDERIZAÇÃO
- Melhorias e correções gerais.
Com base no roteiro, a próxima grande atualização será lançada no início de 2025, embora isso não signifique que não receberemos atualizações do jogo no meio. Fique ligado em nossa entrevista com o Sabre sobre o Space Marine 2 que chegará ao site em breve.
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[Source: Focus Community]