Warhammer 40K: versão do console Darktide adiada | Notícias Cibersistemas – Atualizações de notícias GS

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A versão Xbox Series X|S de Warhammer 40.000: Darktide foi adiada, assim como o próximo lançamento de conteúdo sazonal para o jogo. No Twitter, o desenvolvedor Fatshark divulgou um comunicado anunciando o atraso, citando o feedback da comunidade como o motivo do atraso.

Fatshark implementará um sistema de criação completo, um loop de progressão mais recompensador, além de ajustar a estabilidade e o desempenho do jogo antes de trazer o título para o console e lançar novos conteúdos.

Abordar tudo isso antes de apresentar o jogo a mais jogadores é provavelmente o melhor, já que Darktide, apesar de suas falhas, foi geralmente bem recebido. Na análise Warhammer 40.000: Darktide PC da Cibersistemas , Mark Delaney escreveu: “Darktide é um serviço promissor semelhante ao Left 4 Dead e um serviço ao vivo com falhas, mas seus problemas podem ser corrigidos e o crescimento de Vermintide sugere que Darktide também terá uma longa prateleira life como um dos melhores jogos de seu tipo.”

Se você está no Xbox e precisa de algo para (dark)maré até o lançamento de Darktide, que tal revisitar uma explosão do passado, como surpresa! GoldenEye está chegando ao Game Pass antes do final do mês. A versão atualizada do jogo será lançada no serviço na sexta-feira, 27 de janeiro.

GoldenEye 007 foi originalmente lançado para Nintendo 64 em 1997 e foi baseado no filme de 1995 estrelado por Pierce Brosnan. A ressalva importante a ser lembrada, no entanto, é que esta versão atualizada do jogo contará com multiplayer online no Nintendo Switch, mas não no Xbox. Em vez disso, o título de James Bond terá conquistas, multiplayer em tela dividida e resolução 4K no console da Microsoft.

Nintendo Switch Online + Expansion Pack custa $ 50 por ano e é a única maneira de jogar GoldenEye 007 nesse sistema. O jogo estará disponível através do Xbox Game Pass, mas também fará parte do Rare Replay no Xbox. Isso significa que você não precisará assinar um serviço necessariamente para jogar no ecossistema da Microsoft.

Veremos como o jogo de 25 anos se mantém hoje quando cair no final da semana, mas em 1997, Jeff Gerstman disse na análise da Cibersistemas, “GoldenEye não apenas faz jus ao mantra ‘qualidade, não quantidade’ que A Nintendo continua a anunciar, supera isso.”

Sim senhoras e senhores, Jeff realmente é tão velho.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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