A atualização 1.23 de Warhammer Vermintide 2 já foi lançada, trazendo com ela uma versão aprimorada para PS5. Os jogadores do PlayStation de geração atual agora podem esperar melhores visuais, maior resolução e uma taxa de quadros aprimorada.
A atualização é marcada por um aumento significativo na taxa de quadros da versão PS5, de 30 frames por segundo para 60fps. Ademais, Vermintide 2 agora funcionará a 1440p no PS5, melhorado de 1080p na versão original. Há também uma série de aprimoramentos de fidelidade e qualidade, incluindo sombras melhores, reflexos no espaço da tela e iluminação ajustada.
A atualização 1.23 também vem com um conjunto de outros ajustes, correções e mudanças. A grande maioria deles são correções de bugs em heróis, armas, interface do usuário e vários mapas. Você pode ver a lista completa das notas de patch da atualização 1.23 abaixo.
Vermintide 2 foi otimizado para Xbox Series X | S em dezembro; ele roda a 60fps em ambos os consoles. Também está disponível através do Xbox Game Pass Ultimate.
Atualização 1.23 Notas de Patch
Atualização de desempenho PS5
- 30 fps -> 60 fps
- 1080p -> 1440p
- Melhor qualidade de sombra
- Mais luzes de projeção de sombras
- Espalhamento de alta densidade
- Reflexos do espaço da tela
Crashes
- Corrigidas algumas falhas diversas.
- Corrigida a falha que acontecia quando um cliente tentava levantar uma unidade AI com o Lifestaff que já havia sido despawned no servidor.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer se um jogador de alguma forma tentasse entrar em um lobby como “Prólogo Kruber”.
- Corrigido um acidente causado pela mudança de pele em uma arma de combate corpo a corpo equipada em um slot de longo alcance.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer se um evento de terror fosse gerado enquanto um nível estava sendo descarregado.
- Corrigido o travamento causado quando SotT é abandonado (morre ou sai do jogo) antes que uma Thorn Wall expire.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer se um inimigo destacado pela habilidade ativada por Trueshot de Kerillian fosse morto por outra fonte.
Heróis e armas
- Corrigidos alguns ataques corpo a corpo Javelin contando como mortes à distância
- Corrigidos tiros especiais de armadura Rapier contando como mortes corpo a corpo.
- Corrigido Javelin emitindo automaticamente um ataque leve após um ataque carregado se o jogador tiver alta velocidade de ataque.
- As ‘Just Rewards’ do Bounty Hunter não funcionavam quando o crítico de alcance era ativado com a própria habilidade ‘Locked and Loaded’.
- A animação da habilidade de carreira do Bounty Hunter agora é dimensionada corretamente com buffs de velocidade.
- Saltzpyre não deve mais ficar preso na mira (terceira pessoa) depois de atirar com a besta.
- Corrigido um problema em que Sienna permanecia totalmente desacelerado, apesar de ter desabafado abaixo do limite.
- Corrigido um problema em que o Torpedo Trollhammer exibia a munição quando estava sem munição.
- Corrigido um pequeno problema de animação na espada larga de Kerillian, em que a transição de um ataque leve para uma carga pesada causava uma cintilação de quadro.
- Corrigido um pequeno problema de animação com o pistão do engenheiro durante a recarga do Trollhammer Torpedo.
- Corrigido um problema super secundário em que mudar a equipe enquanto estava no ar fazia com que a equipe deslizasse / se animasse estranhamente.
- Corrigido um pequeno problema de animação em que uma flecha encaixada poderia ficar desalinhada com um arco.
- Corrigido um bug de animação onde Kerillian ficava presa mirando com seus arcos (terceira pessoa) se atirava muito rápido.
Em geral
- Corrigido um problema em que as tábuas / bloqueios quebráveis ainda estariam intransitáveis para jogadores que se juntassem a um mapa, apesar de o grupo já os ter quebrado, deixando o jogador agora unido preso mais atrás em um nível.
UI / UX
- Corrigidos alguns itens de sombra que eram apresentados incorretamente no Empório das Maravilhas de Lohner.
- Bloqueou a janela de bate-papo para abrir acidentalmente quando a caixa de texto do nome de usuário do Twitch está em foco.
- Correção de uma falha gráfica na IU de votação do Twitch.
- As barras de recursos extras (sobrecarga, energia e habilidade de carreira) agora são deslocadas para cima sempre que o modo Twitch está ativo para que não se sobreponham à IU de votação.
- Alterou o resumo dos desafios do Okri para contagem reivindicada em vez de desafios concluídos. Isso resolve um problema que mostraria que havia desafios incompletos, embora todos os desafios fossem reivindicados.
- Ilusões corrigidas mostrando “n / a Ilusão” nas dicas de ferramentas em vez do item ao qual elas podem ser aplicadas.
Resíduos do caos
- Corrigido um problema em que o cursor do mouse podia permanecer na tela e interativo quando o jogador deixava o jogo enquanto o grupo estava em um santuário de mapa.
- Os quadros de retratos animados agora devem ser animados corretamente na IU do Chaos Wastes.
- Os níveis de jogador agora devem ser exibidos corretamente ao invocar a lista de jogadores na IU do Map Shrine.
Cinder Peak
- Corrigida alguma geometria de terreno que simplesmente não estava à altura.
- Consertou um ponto onde o terreno não era sólido e ajustou um baú e um ponto de spawn inimigo para se adequar.
- Fiz otimizações para reduzir os acertos para FPS em áreas com muita lava.
- Corrigidos alguns bits que não estavam sincronizando corretamente com a rede.
Desfiladeiro Foetid
- Corrigido um problema em que um jogador se desconectando com um barril pode travar o nível.
- Consertou vários pontos em que jogadores e bots podiam ficar presos.
- Corrigido um problema em que Olesya podia repetir o evento VO uma vez que o evento terminasse se um jogador reentrasse na área que ativa a referida linha VO.
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