WarioWare: Get It Together Review – A Platform For Change

Wario fez a transição de um antagonista de plataformas em Super Mario Land 2 para um anti-herói de plataforma na série Wario Land para um desenvolvedor de jogos indie na série WarioWare. Em WarioWare: Get It Together, o personagem fecha o círculo com uma coleção de microjogos que vagamente volta às suas raízes de plataforma e traz seus próprios personagens originais junto para o passeio. É uma experiência WarioWare muito diferente, e a nova reviravolta é principalmente para melhor.

Se você já jogou algum jogo WarioWare anterior, você tem uma ideia básica do que esperar do Get it Together. Wario e seu grupo de esquisitos criaram uma série de “microjogos” que duram apenas alguns segundos. Você se verá jogado na tela do jogo com uma instrução que consiste em não mais do que algumas palavras, o que significa que você terá que descobrir o objetivo e executar a ação certa com raciocínio rápido e tempos de reação precisos. Esses microjogos são então jogados no liquidificador, exigindo respostas rápidas, um após o outro, em uma manopla de ação maluca. É uma fórmula que tem sido divertida desde Mega Microgames no Game Boy Advance, e ainda funciona excepcionalmente bem – e talvez até melhor – com esta nova abordagem do conceito.

A diferença em Get It Together é que todos os microjogos envolvem algum grau de plataforma de personagens. Enquanto os jogos WarioWare anteriores poderiam simplesmente ter pressionado o botão A no momento certo para manipular um dispositivo na tela, em Get It Together você sempre estará controlando um personagem. Os personagens incluem Wario, completo com sua batida de ombro no estilo Wario Land, junto com todos os personagens específicos de WarioWare que foram introduzidos ao longo da história da série. Como um dispositivo de história, todos eles foram sugados para seu próprio videogame, que está infestado de insetos.

Cada um dos personagens controla de forma bastante diferente, dentro de alguns arquétipos amplos. Alguns como Wario, Dribble e Spitz e Orbulon são personagens flutuantes que podem se mover livremente, mas têm funções diferentes, como a mencionada carga de ombro, disparar um canhão ou estender um raio trator. Young Cricket é mais um personagem de plataforma tradicional, que pode andar ao longo do solo e pular. 9-Volt anda de skate para frente e para trás continuamente e dispara seu ioiô direto para cima para derrubar inimigos e obstáculos e agarrar pontos de luta. Da mesma forma, seu irmão mais velho de 18 volts está parado com uma habilidade de disparo omnidirecional que também pode se agarrar a pontos de agarrar. Alguns personagens, como 5-Volt, têm habilidades que são referências engraçadas a papéis em microjogos anteriores.

O elenco colorido de Wario é realmente trazido à vida aqui com novos modelos 3D que mantêm a aparência da arte baseada em sprites de suas encarnações originais, enquanto animam com mais fluidez. Mais significativamente, essa abordagem de personagem tem um grande impacto na jogabilidade, introduzindo uma camada inteiramente nova para a receita testada e comprovada para a série WarioWare. Agora, além de interpretar rapidamente um objetivo e reagir, seu cérebro também precisa processar qual personagem você está usando e como suas habilidades únicas podem atingir esse objetivo. Pode ser necessário que você salte um obstáculo para alcançar um objeto, então avaliar rapidamente esse objetivo será muito diferente para um personagem flutuante do que para um personagem agarrar. Esta é uma mudança simples e totalmente bem-vinda que torna os microjogos muito mais complexos e satisfatórios, forçando seu cérebro a fazer duas coisas ao mesmo tempo.

O ritmo frenético de lidar constantemente com novos microjogos significa que se você errar um deles, você passará para o próximo e se divertirá antes mesmo de respirar.

Como sempre, às vezes as instruções são muito vagas, então serão necessárias algumas tentativas para entender o que você deveria fazer. O problema mais grave, e uma desvantagem óbvia para este sistema baseado em personagens, é que alguns personagens simplesmente não são adequados para os objetivos de um estágio. Get It Together reconhece isso abertamente – se você for assumir uma missão individual por meio do Play-o-Pedia, verá os personagens individuais avaliados para as tarefas em uma escala de “Ajuste inadequado” (rosto vermelho e zangado) para “Good Fit” (rosto verde feliz).

O pior desses criminosos é o 9-Volt, cuja combinação de skate rápido e yo-yo grappling significa que ele raramente é o personagem ideal para enfrentar uma tarefa. Existem alguns em que ele é aceitável, mas 9 volts não pode ser bom; ele só pode sugar menos. Ter um personagem em particular tão mal equipado para lidar com esses desafios significa que ele se destaca, e eu sempre senti uma pontada de frustração quando vi que ele estava na fila para o próximo microjogo.

Até certo ponto, este é apenas um resultado inevitável dessa nova abordagem. Quando o gancho central gira em torno do emparelhamento aleatório de personagens e tarefas diferenciadas, você terá uma combinação ruim de vez em quando. Mas saber disso em um nível intelectual não impede que pareça injusto quando você recebe aleatoriamente um personagem que está mal equipado para um microjogo, apenas para passar sua última vida e falhar em sua corrida. Ainda assim, o ritmo frenético de lidar constantemente com novos microjogos significa que, se você errar um, irá para o próximo e se divertirá antes mesmo de respirar.

A história principal também é de baixo impacto e indulgente. A maioria das áreas exige que você complete entre 10-20 microjogos sem quatro falhas, mas mesmo se você falhar, isso permite que você gaste uma ninharia da moeda do jogo para continuar em vez de começar do zero. A campanha da história é como você é apresentado a todos os personagens e modos extras, então vale a pena passar por esse conteúdo sem confusão para que você possa seguir para o pós-jogo, que é onde os jogos WarioWare encontram maior longevidade .

Em sua essência, os jogos WarioWare são desafios de pontuação. A riqueza dos microjogos significa que você será encorajado a acumular uma pontuação alta em versões cada vez mais difíceis e mais rápidas de jogos individuais consecutivos e combinações de jogos. Percorrer os estágios da história mais algumas vezes ajudará a preencher o Play-o-Pedia com todos os microjogos e, como você desbloqueia novos personagens ao longo da campanha, voltar aos estágios antigos também permitirá que você use novas combinações de personagens. Você pode escolher jogar como um personagem em particular (garantindo assim que você sempre terá a combinação ideal para uma tarefa e saber exatamente o que esperar), selecionar manualmente uma equipe de três ou jogar a cautela ao vento e ir com uma mistura de cada personagem desbloqueado.

Por razões óbvias, escolher “Todos” é o caminho mais desafiador, mas um sistema de missão recompensa você por ser ousado. Essa área tem uma série de objetivos a serem concluídos, desde atingir certas metas de pontuação até desbloquear todos os tipos de jogo em uma determinada área, até completar fases com todos os personagens. Sua recompensa por essas moedas são moedas de jogo, as mesmas que permitem que você continue depois de falhar na campanha da história.

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Galeria

No pós-jogo, as moedas são usadas principalmente para comprar “Prezzies”, presentes que você pode dar aos seus personagens para subir de nível. Você pode comprá-los diretamente em uma loja que atualiza com um cronômetro ou usar uma máquina de cápsulas estilo gacha para obter uma variedade aleatória de presentes. Personagens diferentes gostam de presentes diferentes, e subir de nível com Prezzies abre novos cargos e cosméticos para eles. Durante a fase de revisão, joguei todos os meus Prezzies em Wario, tentando ver o quão alto o sistema de nivelamento vai. Parece subir para o nível 30, com níveis de prestígio acumulados depois disso, então chegar a esse ponto com todos os personagens o manterá ocupado por algum tempo.

Completar a campanha de história desbloqueia o Variety Pack. Embora alguns sejam novos minijogos exclusivos do modo – e um pouco maiores do que os microjogos que compõem o jogo principal – a maioria dos modos de 2 a 4 jogadores são iterações diferentes de mixagens de microjogos. Isso significa que não há tanta variedade no Pacote de Variedades quanto parece à primeira vista. Mas a história também está disponível com dois jogadores, efetivamente dobrando seus personagens. Embora as missões da história pareçam geralmente equilibradas por conta própria no modo single-player, é um pouco mais fácil e divertido gerenciar a ação agitada com um parceiro.

O pós-jogo também inclui a Wario Cup, um desafio semanal que oferece grandes prêmios e, se você tiver uma assinatura do Switch Online, o classifica contra outros jogadores do mundo todo. A Wario Cup semanal durante o período de revisão foi um remix dos estágios da campanha da história com uma reviravolta extra, como completar uma programação predeterminada de estágios como um 9 volts super-rápido. (Relacionado: 9 volts é o pior.)

Na maior parte, a nova abordagem baseada em personagens é uma adição bem-vinda ao plano de WarioWare. Os próprios personagens são diferenciados e expressivos e, mecanicamente, tornam os desafios do microjogo tradicional muito mais envolventes. A série WarioWare tem sido um terreno fértil para a Nintendo experimentar conceitos como recursos de touchscreen em Touched ou movimento baseado em acelerômetro em Twisted, o que torna os riffs de plataforma de Get It Together um pouco mais tradicionais do que o normal. Mas isso também o torna menos dependente de um truque, e isso é uma mudança para melhor.

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