Veja uma captura de tela de Windbound e sua direção de arte (um estilo vibrante de aquarela), provavelmente o lembrarão de um jogo Legend of Zelda muito amado – Breath Of The Wild. Assista a um vídeo de Windbound em ação, e ver seu foco em navegar por vastos oceanos pode lembrá-lo de outro jogo de Legend of Zelda – Wind Waker. Na verdade, comece a jogar Windbound, no entanto, e fica muito claro que, apesar dessas influências estilísticas, ele não se parece em nada com um jogo Zelda. O que é, honestamente, um alívio.

Windbound é o segundo lançamento do 5 Lives Studios, uma equipe de desenvolvedores australianos que lançaram anteriormente Satellite Reigns, um sucessor espiritual dos jogos Syndicate. Nenhum desses jogos também é como o Windbound. Tudo bem, tudo bem – Windbound é um jogo de sobrevivência em terceira pessoa, do tipo em que a coleta de recursos e ferramentas e suprimentos para se manter vivo são as principais preocupações que dominam o ciclo de jogo de segundo para segundo. Essas coisas são muito populares, pelo que ouvi.

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Windbound estrutura sua sobrevivência como um jogador desonesto, como o Don’t Starve. Você começa o jogo como uma mulher chamada Kara, que naufragou e se separou de seu clã. Ela acorda em uma pequena ilha, que mal tem recursos suficientes para você construir uma canoa básica para remar até lá. A partir daí, seu objetivo é seguir em direção à próxima massa de terra gerada processualmente que compõe o mundo arquipelágico de Windbound e, esperançosamente, encontrar uma maneira de voltar ao seu povo.

A próxima ilha, com toda a probabilidade, conterá mais recursos que permitirão que você mantenha Kara alimentada, além de começar a construir seu barco em algo um pouco mais eficiente. Talvez algo um pouco mais robusto também, para sobreviver aos perigos cada vez mais traiçoeiros da água que provavelmente surgirão mais tarde. O sistema de construção de embarcações permite um pouco de criatividade na maneira como você deseja montar sua nave – eu pude eventualmente adicionar vários conveses, velas e pontas defensivas para criar uma embarcação bastante grande, se bem estúpida. Uma vez que eu tinha um barco respeitável em minhas mãos, pegar o vento em minhas velas e cruzar o oceano era muito bom – relaxante até. Você pode até instalar uma estação de cozimento e vários contêineres de armazenamento nela, e fazer as coisas enquanto o barco se dirige para o próximo local.

Windbound também está sendo lançado como um jogo de sobrevivência com uma suposta “narrativa provocativa”. Não consegui entender nada disso durante o tempo limitado da minha sessão de demonstração, mas observei que o jogo foi dividido em um total de cinco capítulos, com um objetivo abrangente para cada um. Se você morreu, você começa no Capítulo 1, com a maior parte do seu equipamento limpo. A segmentação do jogo é uma variação interessante, e faz sentido se o jogo tiver uma história robusta para contar e personagens para desenvolver. Ele também apresenta uma configuração de dificuldade “Narrador” que supostamente torna os elementos desonestos do Windbound menos graves e cria pontos de verificação no início de cada capítulo. Tudo isso certamente tem o potencial de tornar a perspectiva assustadora de realmente terminar um jogo desonesto e de sobrevivência um pouco mais viável.

É claro que os jogos de sobrevivência precisam de boas ameaças para manter você sempre fazendo malabarismos com suas prioridades, e a Windbound certamente tem isso. Oceanos violentos à parte, as ilhas podem ser povoadas com vida selvagem agressiva de todas as formas e tamanhos – muito maiores do que Kara. Você tem a capacidade de passar por eles, se necessário, mas levá-los de frente naturalmente produz materiais raros, necessários para receitas avançadas, além de carne para comer (desde que você cozinhe antes que estrague).

Felizmente, Kara está equipada com uma faca inquebrável que ela pode usar como arma padrão, mas, naturalmente, você pode criar opções corpo a corpo mais fortes com os materiais que encontrar, bem como armas de longo alcance, como um estilingue e um arco. A capacidade de evitar ataques e a necessidade de observar o medidor de resistência de Kara aumentam as preocupações que você precisa ter em mente, mas o combate parecia bastante direto no meu curto período de tempo com ele, e eu não conseguia ver nenhuma via imediata de complexidade além de criando equipamentos mais poderosos. Atirar no arco de Kara pode evocar aqueles grandes momentos de combate de Breath Of The Wild, mas o foco principal de Windbound é definitivamente mais sobre a sobrevivência.

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Don’t Starve foi uma das influências específicas citadas no desenvolvimento de Windbound, e tendo jogado muito desse jogo, Windbound definitivamente parece capturar a marca específica de Klei de sobrevivência de perto, embora com suas próprias reviravoltas. Entre isso e o agradável estilo artístico (que também ecoa outro jogo bem de perto), é o suficiente para me deixar interessado o suficiente para pelo menos jogar um pouco mais. Se o ciclo de sobrevivência continua a manter vigorosamente sua mente ultrapassando a marca de duas horas é um fator desconhecido, assim como o quanto o foco da Windbound em contar uma narrativa e uma suposta “jornada pessoal” realmente entra em jogo. Se ele pode construir e equilibrar a narrativa de uma narrativa forte e direcionada dentro de um gênero que quase sempre foi associado puramente a uma narrativa emergente dirigida por jogadores, isso certamente a tornaria especial. Windbound não é o imitador de Zelda que pode parecer inicialmente, mas espero que ele tenha sua própria identidade única para revelar também.

Windbound está previsto para lançamento no PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia em 28 de agosto de 2020