Embora Monster Hunter já exista há quase duas décadas, não foi até Monster Hunter World de 2018 que a série explodiu em popularidade. Graças em grande parte à sua miríade de refinamentos de qualidade de vida, World abriu a franquia tradicionalmente densa para um novo público e se tornou, e a próxima parcela da série, Monster Hunter Rise for Switch, se baseia nos avanços do mundo com maior ênfase sobre exploração e mobilidade.

Tivemos a chance de jogar uma versão de acesso antecipado da próxima demo de Monster Hunter Rise, que ofereceu uma pequena amostra das diferentes armas e recursos do jogo. A demonstração consistia em duas missões de treinamento, projetadas para aclimatar os jogadores aos controles básicos do jogo e à nova mecânica, bem como duas caças adequadas: uma busca “iniciante” para matar o novo Grande Izuchi e uma busca “intermediária” girando em torno do retorno Mizutsune.

O pano de fundo para ambas as caçadas foram as ruínas do santuário, uma extensa floresta de bambu pontilhada de penhascos, santuários de pedra e canais. O local serviu particularmente bem para mostrar o Wirebug, o novo jogo de Rise mais notável. Como o Slinger do Monster Hunter World, esta criatura funciona como uma espécie de gancho, permitindo que você balance no ar e lute contra os monstros. Apesar dessas semelhanças superficiais, no entanto, o Wirebug é funcionalmente muito diferente do Slinger. Por um lado, em vez de se agarrar diretamente a um monstro, você usará o Wirebug principalmente para se atirar em direção a ele ou para longe dele, tornando a ferramenta mais relacionada à mobilidade.

Você começa cada missão com dois Wirebugs em mãos (e pode temporariamente pegar um terceiro enquanto estiver no campo). Para usá-los, você precisa manter pressionado o botão ZL e pressionar X para balançar no ar, A para se impulsionar para frente ou ZR para balançar na direção que seu personagem está enfrentando. Os Wirebugs podem ser usados ​​consecutivamente, mas cada um terá um breve período de espera depois, então você precisará implantá-los com cuidado durante o calor da batalha. Há uma certa curva de aprendizado para usar os Wirebugs dadas as diferentes combinações de botões que você precisa lembrar, mas uma vez que você pega o jeito das coisas, essas ações tornam as manobras ao redor do mundo muito mais divertidas do que os jogos Monster Hunter anteriores.

Os Wirebugs também têm alguns usos adicionais. Se você usar um enquanto sua arma estiver em punho, você ativará um movimento especial “Silkbind”. Cada um dos 14 tipos de armas diferentes do jogo tem um ataque único quando usado em conjunto com os Wirebugs, o que os ajuda a manter sua distinção e dá a você um incentivo para experimentar armas diferentes. Além disso, se você atacar um monstro o suficiente com movimentos Silkbind, você eventualmente o enredará, abrindo a oportunidade de montá-lo e iniciar a nova mecânica de equitação Wyvern. Enquanto estiver em cima da besta, você pode comandá-la para atacar outro monstro ou lançá-la contra uma parede ou algum outro objeto próximo, atordoando-a.

Juntas, essas ações alteram dramaticamente a maneira como você aborda as caças. Isso é especialmente verdadeiro para algo como a Grande Espada, minha arma preferida. Manobrar com a Grande Espada nunca foi particularmente gracioso, especialmente quando a arma é sacada. Graças ao Wirebug, no entanto, fui capaz de diminuir a distância entre um monstro muito mais rapidamente e até mesmo usar o Wirebug para fugir, recuando antes que pudesse retaliar. Este maior grau de mobilidade é muito satisfatório e adiciona outra camada de nuance aos encontros com monstros.

A capacidade de manobra em geral parece ter sido um grande foco para a equipe de desenvolvimento, já que o jogo apresenta outras maneiras de contornar mais rapidamente. Isso é óbvio na outra inovação principal de Rise, o Palamute, um novo companheiro canino que pode acompanhá-lo nas caçadas. Embora o Palamute ofereça alguma assistência ofensiva ao lutar contra monstros, é particularmente valioso quando se trata de travessia. A qualquer momento durante uma missão, você é capaz de pular em seu Palamute e correr sem esgotar qualquer resistência. Além de ser uma maneira significativamente mais rápida de viajar do que andar a pé, você também pode subir paredes verticalmente escaláveis ​​enquanto cavalga no Palamute, permitindo que você alcance áreas elevadas em uma fração do tempo que normalmente levaria.

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Ainda mais importante, você pode pegar materiais e usar itens enquanto anda no Palamute. Isso é especialmente útil durante uma caçada, já que você pode pular em seu Palamute e correr enquanto afia uma arma cega com uma pedra de amolar, algo que você só podia fazer antes enquanto estava parado (deixando-se aberto a ataques). Depois de algumas horas de busca com o Palamute, é difícil imaginar jogar um jogo Monster Hunter sem ele.

Rise também incorpora muitas das outras melhorias de qualidade de vida introduzidas pelo Monster Hunter World. Poções, bifes e alguns outros itens podem ser consumidos em movimento, mesmo a pé, então você não é mais forçado a parar ao usar um item, como acontecia em jogos Monster Hunter mais antigos, como Generations Ultimate. Você também pode viajar rapidamente de volta ao acampamento a partir da tela do mapa e pegar criaturas endêmicas. Eles funcionam como itens e oferecem uma ajuda útil durante suas caçadas, encorajando você a explorar e coletar recursos.

Embora tenhamos apenas testado uma pequena parte de Monster Hunter Rise, sua nova mecânica melhora a jogabilidade da série de maneiras apreciáveis ​​e emocionantes. Rise será lançado para o Nintendo Switch em 26 de março. A demo gratuita do jogo vai ao ar publicamente esta noite, 7 de janeiro, e oferece suporte a jogos solo e online. Como é o caso do jogo completo, no entanto, você precisará ter uma assinatura Nintendo Switch Online para jogar a demo online. O jogo também está sendo lançado ao lado de desbloquear conjuntos de armaduras em camadas especiais. Você pode ler mais sobre Monster Hunter Rise em nosso.