“Woefully Inadequate” – Reggie Fils-Aime On Representation And Diversity In Gaming

O ex-chefe da Nintendo of America Reggie Fils-Aime mais uma vez enfatizou a importância da diversidade e representação na indústria de jogos. Do jeito que as coisas estão hoje, a indústria de videogames está fazendo um péssimo trabalho com isso, Fils-Aime disse, descrevendo o negócio de jogos como “terrivelmente inadequado”, e ele espera ajudar a fazer sua parte para melhorar as coisas no futuro.

Em entrevista à GamerTag Radio, Fils-Aime disse: “A representação é extremamente importante. Você está enquadrando a questão em termos de preto e marrom. Mas eu diria que é uma representação em todo o espectro. É extremamente importante para mim. É um núcleo princípio para mim e tem sido ao longo de toda a minha carreira. “

À parte, Fils-Aime compartilhou que quando era gerente de contratação em sua empresa anterior, Procter & Gamble, ele lutou com seu chefe para contratar uma mulher que era uma candidata não tradicional. Ela veio de uma escola menos prestigiada e não tinha um MBA, mas Fils-Aime viu um grande potencial nela e em sua habilidade de fazer as coisas. Essa mulher acabou ficando na Procter & Gamble por 20 anos e subiu mais alto na carreira do que o próprio Fils-Aime em sua carreira lá. Eles permanecem amigos até hoje.

Fils-Aime compartilhou essa história como uma reflexão sobre a importância de buscar maior representatividade e diversidade na hora de contratar.

“Representação e ideais desafiadores de ‘quem é o candidato perfeito, quem é o executivo perfeito ou quem deveria estar em sua equipe.’ Tudo isso precisa ser jogado pela janela “, disse ele. “Precisamos de diversidade em seu sentido mais amplo em todas as indústrias. Trazendo-a de volta à indústria de jogos, devo dizer que a representação na indústria de jogos é lamentavelmente inadequada. Lamentavelmente inadequada.”

Os jogos, como negócio, são uma indústria gigantesca que emprega milhares e milhares de pessoas, mas a liderança no topo não é tão diversificada como deveria ser, disse Fils-Aime.

“Esta é a maior forma de entretenimento e, no entanto, onde estão os diversos chefes de estúdio? Onde estão os diversos executivos? Onde está a representação em toda a indústria? Simplesmente não está lá”, disse ele. “Certamente, estou pensando em como ajudar a levar essa mensagem e essa agenda adiante, mas, dado o tamanho da indústria, a quantidade de diversidade em seu sentido mais amplo é lamentavelmente inadequada. E é algo que deve ser abordado, e deve ser abordada como uma questão de liderança. “

Durante o tempo de Fils-Aime na Nintendo of America, ele priorizou melhorar a representação e a diversidade por meio de uma série de iniciativas que permanecem em vigor até hoje. Mas isso é apenas o começo.

“Muito mais precisa ser feito em toda a indústria”, disse ele.

Fils-Aime também discutiu a diversidade e representação em videogames durante uma aparição no New York Game Awards em janeiro. Na época, Fils-Aime disse que os jogos podem ter uma maior representação a partir das práticas de contratação.

“Tudo começa com as pessoas”, disse Fils-AIme. “Tudo começa com uma ampla representação dentro das próprias empresas. Nos últimos anos, eu estava na Nintendo of America, fizemos um grande esforço na diversidade e inclusão dentro da empresa. E é interessante. Depois de fazer isso, agora há um diversidade de vozes, gera uma diversidade de representação no conteúdo, gera uma amplitude e uma visão que você não consegue quando tem um tipo de organização e cultura mais homogênea. Para mim, para que esse setor realmente avance e ter uma representação ampla em todo o conteúdo que aparece na tela, começa com as empresas tendo uma ampla representação dos funcionários que fazem o conteúdo. É racial, é a orientação sexual, veterano, deficiente, todos que representa. É o povo. ”

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