World Of Warcraft acaba de receber uma sequência de seu momento mais literalmente viral

Uma praga mortal se espalhou pelo servidor Moonguard de World of Warcraft no fim de semana, tornando-se a segunda vez na história do WoW que um vírus horrível percorreu descontroladamente a população do jogo.

Conforme detalhado por Wowhead, a origem da praga em questão vem de uma masmorra da Dragonflight, Brackenhide Hollow. Dentro da masmorra, alguns inimigos lançam um feitiço chamado Withering Contagion, uma doença que causa pesados ​​danos naturais ao longo do tempo e se espalha para todos os jogadores em um raio de cinco metros.

Seja por acidente ou intencionalmente, um jogador foi capaz de trazer Withering Contagion para fora da masmorra e para o coração do território da Aliança e da Cidade de Silvermoon. Os jogadores de nível inferior foram rapidamente mortos pelo efeito de dano ao longo do tempo do contágio, enquanto aqueles que sobreviveram apenas ajudaram a espalhá-lo ainda mais.

Em pouco tempo, áreas como Ventobravo e a pousada Goldshire na Floresta de Elwynn estavam inundadas de lodo verde, à medida que os jogadores começaram a documentar a pandemia nas redes sociais. O vírus foi encerrado graças a um hotfix de 3 de julho do desenvolvedor Blizzard, mas não antes de o vírus ter se espalhado sem controle por várias horas.

Os jogadores rapidamente começaram a se referir a este evento super-propagador mais recente como “Corrupted Blood 2.0”, uma referência à época anterior em que os servidores WoW foram atingidos por uma praga incontrolável. Em 2005, um cenário semelhante ocorreu com o lançamento do patch 1.7.0 do jogo e a introdução do ataque Zul’Gurub. O chefe final do ataque, Hakkar the Soulflayer, usou uma mecânica única de Corrupted Blood que se espalharia pelos jogadores durante o encontro.

Embora o Corrupted Blood fosse destinado a permanecer na instância do ataque, ele escapou por meio de um bug que permitiu que ele permanecesse no animal de estimação de um Hunter. Quando aquele animal de estimação foi convocado em uma área povoada, o Sangue Corrompido rapidamente se espalhou entre os cidadãos de Azeroth, matando jogadores e até mesmo se espalhando para NPCs invencíveis, que então passivamente continuaram a espalhá-lo para outros. O “evento” do jogo passou a ser estudado por especialistas em doenças contagiosas da vida real e ainda tem sua própria página na Wikipedia.

Felizmente, esta nova praga não foi tão mortal ou perturbadora quanto Corrupted Blood, que levou semanas para a Blizzard lidar. Em vez disso, a Blizzard conseguiu consertar rapidamente o Withering Contagion em poucas horas, evitando que os jogadores tivessem que ficar em quarentena em Azeroth no fim de semana de 4 de julho.

Em outras notícias do WoW, a Blizzard continua a mirar em servidores privados que alega estarem ganhando milhões ilegalmente, enquanto um suposto vazamento pode ter revelado os grandes planos da Blizzard para o futuro do Warcraft.

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