WoW: Forever está obtendo uma nova opção de servidor por demanda popular

Os jogadores de World of Warcraft: Forever estão recebendo uma quarta opção de “conjunto de regras” de servidor para lançamento: role-playing-player vs. player, ou RP-PvP, para abreviar.

A Blizzard anunciou a notícia nas redes sociais, informando que o servidor estaria aberto para reservas de nomes a partir de 27 de outubro. Ele se junta a três outros conjuntos de regras para os jogadores escolherem, com opções para PvE, PvP e RPG. Ainda outro conjunto de regras de servidor, Hardcore (também conhecido como morte permanente), está definido para ser adicionado antes da primavera de 2027.

A adição de um servidor RP-PvP é uma boa notícia para a comunidade do jogo, que tem manifestado o desejo de vê-lo adicionado como uma opção. Servidores RP-PvP foram incluídos em versões anteriores do WoW Classic e WoW.

Ter outra opção de servidor PvP assumiu uma nova importância dada a abordagem de servidor da Blizzard para o Forever. Em vez de vários servidores diferentes para cada conjunto de regras, a Blizzard optou pelo que é essencialmente um servidor enorme para cada um. Isso significa que antes havia apenas um servidor PvP e, sem surpresa, é esse servidor onde grande parte da população de streamers do jogo e seu público estarão jogando. Um desses streamers é o polêmico Asmongold, cuja guilda Alliance, Olympus, conta atualmente com mais de 74.000 jogadores no beta do Forever.

Muitos jogadores de WoW Classic prefeririam evitar o drama do streamer e o exército de Asmongold atrapalhando sua experiência, mas não tinham outro lugar para ir se estivessem comprometidos em jogar em um servidor PvP. Agora, com um servidor RP-PvP, esses jogadores têm para onde ir, embora com algumas regras extras focadas em RP para enfrentar.

A Blizzard originalmente parecia hesitante em introduzir um servidor RP-PvP. Na semana passada, a Blizzard disse que não tinha planos de lançar um.

“Sempre que se trata de RP-PVP, as pessoas realmente se lembram com carinho de coisas como Grobbulus em 2019, mas, infelizmente, a realidade é que todos os outros domínios RP-PVP que fizemos desde então seguiram uma trajetória diferente…”, disse o designer sênior de jogos Josh Greenfield em um episódio focado em PvP do podcast WoW: Forever. “É uma daquelas coisas em que gostaríamos de tomar uma decisão com base nas esperanças e no que queremos; temos que tomar decisões com base no que realmente aconteceu e no comportamento real do jogador”.

Ele continuou afirmando que a comunidade RP do jogo é “muito pequena” em comparação com suas comunidades normais e PvP, e que para o novo sistema de conjunto de regras “sem reino” da Blizzard funcionar, é necessária uma “massa crítica” de jogadores para encorajar as interações sociais e para o servidor ter uma economia forte.

“Pegar aquela comunidade já unida e dividi-la novamente é algo que temos que considerar cuidadosamente neste novo mundo”, disse ele.

A GameSpot entrou em contato com a Blizzard para comentar o que mudou de ideia e por que decidiu adicionar outra opção de servidor, mas ainda não recebeu resposta até a publicação.

WoW: Forever será lançado em 4 de novembro. Mesmo faltando menos de duas semanas para o lançamento, a Blizzard continua entregando novas informações sobre a terceira versão de seu popular MMO. Recentemente, foi revelado que os jogadores podem esperar o retorno de uma tradição de missões na nova zona de Riverglades do jogo e fizeram grandes mudanças nas habilidades raciais de Forever. Numa entrevista à GameSpot, a Blizzard revelou como está a abordar o jogo final da Forever e o seu futuro.

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