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Como a maioria dos estúdios de videogame, a Blizzard Entertainment enviou seus desenvolvedores para casa para trabalhar remotamente em meio à pandemia do COVID-19, e isso inclui a equipe do World of Warcraft. Em uma nova entrevista à Cibersistemas, o diretor de jogos Ion Hazzikostas falou sobre alguns dos desafios de trabalhar no suporte contínuo ao WoW e à expansão de Shadowlands a partir de uma configuração de trabalho em casa.

“Foram alguns meses intensos para a equipe, adaptando-se a essas circunstâncias”, disse Hazzikostas. “Também é incrivelmente encorajador trabalhar em algo que vemos aproximando pessoas nesses tempos difíceis. Vimos Azeroth realmente ser uma fuga e uma maneira de se conectar com outras pessoas em um momento em que a conexão social parece tão preciosa e difícil de visitar.”

Hazzikostas disse que é difícil quantificar, mas, curiosamente, ele foi encorajado a ver tanta positividade e um senso crescente de comunidade entre os jogadores de WoW durante os bloqueios.

Com relação às especificidades da mudança para o trabalho remoto, Hazzikostas disse que é inquestionavelmente uma “transição desafiadora” para a equipe. Ele compartilhou que a Blizzard estava monitorando a situação do COVID-19 desde o início, e essa preparação ajudou a mudança da equipe para o trabalho remoto a acontecer com mais fluidez.

“Fomos incrivelmente ajudados pelo fato de a Blizzard ter começado a se preparar para essa possibilidade algumas semanas antes. No início de março, quando começamos a ouvir alguns dos relatórios da costa oeste dos EUA, começamos a checar como uma justificativa. no caso de prontidão para o que seria se tivéssemos que ir para casa por um período de tempo “, disse Hazzikostas. “Nenhum de nós sabia quanto tempo poderia ser, mas isso significava que não estávamos completamente começando do zero. Já tínhamos testado a capacidade de conectar-se remotamente às nossas ferramentas, havíamos algumas pessoas pilotando trabalho a partir de-” programas domésticos apenas para colocar isso em funcionamento. “

O maior desafio para a equipe de desenvolvimento do WoW, além de mover fisicamente o equipamento do escritório, foi encontrar uma maneira de manter o espírito colaborativo do escritório, disse Hazzikostas.

“O que perdemos foram muitas discussões improvisadas, nas quais o brainstorming criativo acontece. As conversas literais nos corredores – refletindo uma idéia sobre alguém. Ou dando uma volta e desenhando algo em um quadro branco para obter feedback rápido de quem aconteceu estar em sua mesa “, disse Hazzikostas. “Não são coisas que você pode agendar ou capturar necessariamente em uma chamada do Slack ou o que você tem. Portanto, é necessário um esforço extra. Mas achamos que temos processos que estão começando a funcionar lá, alguns dos quais estão criando espaços de atolamento gerais onde as pessoas pode ir e sair e conversar com quem mais estiver lá. “

Hazzikostas acrescentou que as equipes da Blizzard trabalharam duro para criar uma nova cultura em torno da conectividade entre os desenvolvedores, para criar um sentimento equivalente a passar pela mesa de alguém para ter uma ideia.

“Basta fazer o ping deles em nosso software interno e ver como eles estão. Se eles tiverem um segundo para ouvir uma ideia maluca e sentir que isso não é intrusivo, da mesma maneira que você não hesitaria em enfiar a cabeça no escritório de alguém se você estivesse lá pessoalmente “, disse ele. “Foi um processo de aprendizado incrível, e estou muito orgulhoso de tudo o que a equipe conseguiu realizar até agora. Estamos no caminho de, muito provavelmente e historicamente, concluir e publicar este jogo.” [Shadowlands] de nossas casas “.

Hazzikostas continuou dizendo que está muito interessado em ver como o local de trabalho pode mudar após o COVID-19. “Será interessante ver as maneiras pelas quais essas lições aprendidas transformam permanentemente as reuniões e a cultura colaborativa e as pré-concepções das pessoas sobre o que era necessário e a melhor maneira de compartilhar informações”, disse ele.

Shadowlands apresenta cinco novas zonas, uma nova arena de masmorra, uma nova invasão e um novo recurso chamado Covenants que desbloqueia uma nova campanha com várias missões e novas habilidades para desbloquear. Para mais informações sobre Shadowlands, confira o vídeo acima. Os jogadores podem começar a experimentar Shadowlands por conta própria na próxima semana, quando o beta for lançado.

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Em reprodução: Transmissão ao vivo de atualização de desenvolvedor do World of Warcraft Shadowlands

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