A Microsoft compartilhou novos números que falam sobre a economia do Xbox e quanto dinheiro os desenvolvedores que lançam jogos através do Game Pass e no ID@Xbox são pagos. Isso é incrível porque a Microsoft raramente divulga valores em dólares em relação a unidades específicas do Xbox, como Game Pass e ID@Xbox neste caso.
Em uma postagem no blog, Chris Charla, da Microsoft, revelou que a Microsoft pagou a desenvolvedores e editores “centenas de milhões de dólares” em taxas de licença do Game Pass desde o lançamento do serviço de assinatura em 2017. “Existem jogos incríveis hoje no Xbox (e outras plataformas! ) que nunca existiria sem o apoio dos membros do Game Pass, e isso realmente tem sido um fenômeno incrível”, disse Charla. “Garantir que milhões de membros do Game Pass experimentem alguns dos melhores jogos independentes já criados foi transformador para jogadores e desenvolvedores do Xbox”.
O Game Pass tem mais de 25 milhões de assinantes. Após uma baixa taxa introdutória, o serviço custa US$ 10/mês ou US$ 15/mês para o Game Pass Ultimate. Com 25 milhões de assinantes, o Game Pass sem dúvida está gerando muito dinheiro para a Microsoft, mas o serviço também tem seus detratores. Alguns questionaram se o modelo baseado em assinatura é realmente bom para jogos em geral. Por sua vez, o chefe do Xbox, Phil Spencer, falou recentemente sobre como o Game Pass não está tentando espremer outros modelos de lançamento, como o modelo de varejo tradicional ou jogos gratuitos, entre outras categorias. Todos eles podem coexistir, disse Spencer, embora ainda não se saiba como tudo isso acaba no final.A Microsoft historicamente evitou compartilhar quaisquer dados específicos sobre a economia do Xbox Game Pass, então a divulgação de “centenas de milhões de dólares” sendo pagos em taxas de licença é incrível. Ainda assim, é nebuloso e não responde à questão de saber se o Game Pass está ou não dando lucro.Spencer disse recentemente que o Game Pass já é “muito sustentável”. Em sua declaração vaga, Spencer não disse como o serviço é sustentável, ou para quem é sustentável, mas ele quer dissipar a narrativa de que o Game Pass é um poço de dinheiro agora. “Sei que muitas pessoas gostam de escrever: ‘Estamos queimando dinheiro agora por algum futuro pote de ouro no final.’ Não. O Game Pass é muito, muito sustentável agora como está e continua a crescer”, disse Spencer.
Se a Microsoft pagou “centenas de milhões” aos desenvolvedores por meio de taxas de licenciamento do Game Pass, o corte da Microsoft como detentora da plataforma também seria substancial, embora um número específico não tenha sido divulgado.
Quanto ao ID@Xbox, que é o programa independente de publicação de jogos da Microsoft, Charla anunciou que pagou aos desenvolvedores independentes mais de US$ 2,5 bilhões em royalties desde o lançamento do programa, enquanto a receita total dos parceiros do ID@Xbox por meio do Xbox “quase dobrou” em relação ao últimos três anos, disse Charla.
O ID@Xbox foi anunciado em 2013, e Charla disse que quando o programa foi lançado originalmente, a Microsoft “realmente não sabia muito”. Assim, a empresa ouviu os desenvolvedores e reuniu seus comentários sobre seus desejos e necessidades, disse Charla.
“Inovações como cross-play em outros consoles, por exemplo, vieram diretamente dos parceiros do ID@Xbox. Com base em seus comentários e solicitações, fizemos muitas mudanças em nossos sistemas de publicação de back-end e até em nossa estrutura de aplicativos”, disse Charla . “Essas mudanças podem parecer mundanas, mas são realmente importantes, pois procuramos permitir que desenvolvedores independentes enviem seus jogos facilmente no Xbox e no PC.”
Os resultados do ID@Xbox “excederam nossos sonhos mais loucos”, disse Charla.
A Microsoft também revelou que mais de 4.600 desenvolvedores de 94 países estão inscritos no programa ID@Xbox, e mais de 1.000 desenvolvedores se registraram nos últimos dois anos.
O programa ID@Xbox atualmente tem mais de 3.000 jogos no catálogo, e Charla disse que o Xbox está enfrentando o problema que o Steam tem, e isso é “descoberta”.
“As equipes da Microsoft trabalham todos os dias para ajudar a resolver desafios de descoberta para que os jogadores possam encontrar os jogos que amam e, por sua vez, garantir que os desenvolvedores encontrem o público para seus jogos. …Estamos sempre procurando maneiras de conectar criadores a novos públicos, “, disse Charla.
Com uma biblioteca de cerca de 3.000 jogos no ID@Xbox e US$ 2,5 bilhões em pagamentos aos desenvolvedores, isso equivale a cerca de US$ 830.000 por jogo. Não há dúvida de que alguns jogos geraram muito mais do que essa média e outros geraram significativamente menos, mas a Microsoft não forneceu nenhum contexto adicional.
O Xbox em geral está indo muito bem agora, com a Microsoft relatando recentemente que o Xbox teve seu melhor ano de todos os tempos com base na receita.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt