Xbox Game Pass Microsoft pagou centenas de milhoes a desenvolvedores

A Microsoft compartilhou novos números que falam sobre a economia do Xbox e quanto dinheiro os desenvolvedores que lançam jogos através do Game Pass e no ID@Xbox são pagos. Isso é notável porque a Microsoft raramente divulga valores em dólares em relação a unidades específicas do Xbox, como Game Pass e ID@Xbox neste caso.

Em uma postagem no blog, Chris Charla, da Microsoft, revelou que a Microsoft pagou a desenvolvedores e editores “centenas de milhões de dólares” em taxas de licença do Game Pass desde o lançamento do serviço de assinatura em 2017. “Existem jogos incríveis hoje no Xbox (e outras plataformas! ) que nunca existiria sem o apoio dos membros do Game Pass, e isso realmente tem sido um fenômeno incrível”, disse Charla. “Garantir que milhões de membros do Game Pass experimentem alguns dos melhores jogos independentes já criados foi transformador para jogadores e desenvolvedores do Xbox”.

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O Game Pass tem mais de 25 milhões de assinantes. Após uma baixa taxa introdutória, o serviço custa US$ 10/mês ou US$ 15/mês para o Game Pass Ultimate. Com 25 milhões de assinantes, o Game Pass sem dúvida está gerando muito dinheiro para a Microsoft, mas o serviço também tem seus detratores. Alguns questionaram se o modelo baseado em assinatura é realmente bom para jogos em geral. Por sua vez, o chefe do Xbox, Phil Spencer, falou recentemente sobre como o Game Pass não está tentando espremer outros modelos de lançamento, como o modelo de varejo tradicional ou jogos gratuitos, entre outras categorias. Todos eles podem coexistir, disse Spencer, embora ainda não se saiba como tudo isso acaba no final.

A Microsoft historicamente evitou compartilhar quaisquer dados específicos sobre a economia do Xbox Game Pass, então a divulgação de “centenas de milhões de dólares” sendo pagos em taxas de licença é notável. Ainda assim, é nebuloso e não responde à questão de saber se o Game Pass está ou não dando lucro.

Spencer disse recentemente que o Game Pass já é “muito sustentável”. Em sua declaração vaga, Spencer não disse como o serviço é sustentável, ou para quem é sustentável, mas ele quer dissipar a narrativa de que o Game Pass é um poço de dinheiro agora. “Sei que muitas pessoas gostam de escrever: ‘Estamos queimando dinheiro agora por algum futuro pote de ouro no final.’ Não. O Game Pass é muito, muito sustentável agora como está e continua a crescer”, disse Spencer.

Se a Microsoft pagou “centenas de milhões” aos desenvolvedores por meio de taxas de licenciamento do Game Pass, o corte da Microsoft como detentora da plataforma também seria substancial, embora um número específico não tenha sido divulgado.

Quanto ao ID@Xbox, que é o programa independente de publicação de jogos da Microsoft, Charla anunciou que pagou aos desenvolvedores independentes mais de US$ 2,5 bilhões em royalties desde o lançamento do programa, enquanto a receita total dos parceiros do ID@Xbox por meio do Xbox “quase dobrou” em relação ao últimos três anos, disse Charla.

O ID@Xbox foi anunciado em 2013, e Charla disse que quando o programa foi lançado originalmente, a Microsoft “realmente não sabia muito”. Assim, a empresa ouviu os desenvolvedores e reuniu seus comentários sobre seus desejos e necessidades, disse Charla.

“Inovações como cross-play em outros consoles, por exemplo, vieram diretamente dos parceiros do ID@Xbox. Com base em seus comentários e solicitações, fizemos muitas mudanças em nossos sistemas de publicação de back-end e até em nossa estrutura de aplicativos”, disse Charla . “Essas mudanças podem parecer mundanas, mas são realmente importantes, pois procuramos permitir que desenvolvedores independentes enviem seus jogos facilmente no Xbox e no PC.”

Os resultados do ID@Xbox “excederam nossos sonhos mais loucos”, disse Charla.

A Microsoft também revelou que mais de 4.600 desenvolvedores de 94 países estão inscritos no programa ID@Xbox, e mais de 1.000 desenvolvedores se registraram nos últimos dois anos.

O programa ID@Xbox atualmente tem mais de 3.000 jogos no catálogo, e Charla disse que o Xbox está enfrentando o problema que o Steam tem, e isso é “descoberta”.

“As equipes da Microsoft trabalham todos os dias para ajudar a resolver desafios de descoberta para que os jogadores possam encontrar os jogos que amam e, por sua vez, garantir que os desenvolvedores encontrem o público para seus jogos. …Estamos sempre procurando maneiras de conectar criadores a novos públicos, “, disse Charla.

Com uma biblioteca de cerca de 3.000 jogos no ID@Xbox e US$ 2,5 bilhões em pagamentos aos desenvolvedores, isso equivale a cerca de US$ 830.000 por jogo. Não há dúvida de que alguns jogos geraram muito mais do que essa média e outros geraram significativamente menos, mas a Microsoft não forneceu nenhum contexto adicional.

O Xbox em geral está indo muito bem agora, com a Microsoft relatando recentemente que o Xbox teve seu melhor ano de todos os tempos com base na receita.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt