Yoko Taro lutando com a mecânica de Gacha e a reencarnação de Nier

No Nier No futuro, Nier Reincarnation estará nas mãos de quem quiser baixar e jogar em dispositivos Android e iOS. O pré-registro para o teste beta fechado acaba de abrir para este RPG estilo gacha gratuito, e eu acho que é justo esperar mais do que um jogo que tenta dobrar sua vontade para se tornar um deuses do RNG. Com a diretora da série Yoko Taro no comando e muita boa vontade ligada ao nome Nier, Nier Reincarnation deve viver de acordo com essa reputação de alguma forma e entregar alguma satisfação narrativa, certo?

Falei recentemente com Yoko-san, principalmente sobre a reedição do Replicante Nier recém-criada e sua visão no desenvolvimento da série. Mas também tivemos uma breve discussão sobre o que o futuro reserva com Nier Reincarnation (desenvolvido pela Applibot) em breve e como ele quer que carregue o nome da franquia como o diretor criativo deste jogo para celular.

Para simplificar, Yoko-san não é exatamente um fã de como os jogos do estilo gacha se posicionaram, especialmente no que se refere à sua perspectiva no desenvolvimento de jogos. A princípio, você pode achar irônico, dado o sucesso de SinoAlice, um RPG móvel que ele também dirigiu. E com os elementos gacha como a mecânica central da Reencarnação de Nier, onde isso o deixa? Yoko-san entende por que esses tipos de elementos existem, mas ainda vê a oportunidade de fazer algo significativo.

Com o tempo limitado que tive para falar especificamente sobre Nier Reincarnation, perguntei: Como você está gerenciando a percepção de ser um jogo para celular na série Nier? E como sua experiência com a SinoAlice foi levada em consideração na Reencarnação?

“Com títulos para celular – e isso vale para SinoAlice e Nier Reincarnation – venho de uma perspectiva em que não tenho muitos insights sobre a estrutura de negócios”, prefaciou Yoko-san. Ele continuou com uma admissão: “Nunca puxei uma gacha, então não entendo como o negócio funciona nesse sentido.”

Inesperadamente, pelos próximos cinco minutos, ele deixou escapar um fluxo de consciência sem hesitação, reconciliando as realidades de fazer um jogo para celular de sucesso enquanto se mantinha fiel ao ethos do desenvolvimento de jogos.

“Mas quando me comunico com os membros da equipe que criam esses jogos comigo, e aqueles que são muito versados ​​na criação de jogos para dispositivos móveis, acho que quero ter certeza de que estou impressionando-os sobre como dar uma consideração completa do motivo estamos fazendo isso. Como queremos fazer esse jogo, esse título do Nier, em uma plataforma móvel? E tenho certeza de que eles têm uma ideia do que precisa ser feito como um jogo para celular. Queremos puxar o gacha, e tentamos torná-lo chamativo para que seja mais fácil para eles gastarem dinheiro e outros enfeites. Mas eu quero mostrar a eles qual é a nossa posição e o que significa ter originalidade. E eu tentaria dizer isso aos mais jovens membros da equipe.

“Por exemplo, teríamos designers que fariam esses botões de gacha muito sofisticados para que parecessem atraentes para os jogadores que querem puxar esse gacha. Mas eu não gosto disso. Não gosto de empurrar isso conceito. E é compreensível com um título para celular. Os banners também são bastante chamativos para chamar a atenção, mas esses designers passam por uma educação especial para aprender sobre design. E você realmente quer apenas criar botões? Tem que haver algo que queremos transmitir, ou que queremos infundir no jogo.

“Então, com Reincarnation ou SinoAlice, eu diria a eles … imagine tirar uma captura de tela de um jogo – é claro que você não quer colocar isso em uma camiseta e andar pela cidade, mas tenha orgulho do que você está fazendo. Talvez orgulhoso o suficiente para decorar a parede do seu banheiro ou algo assim. E se você não se orgulha de tê-lo no banheiro, então não o faça. E com a Square Enix sendo mais aberta para meu feedback hoje em dia é ótimo. Então, acho que o que estou tentando fazer agora é mudar a mentalidade. Tente trazer esse tipo de mudança na mentalidade desses membros mais novos da equipe. “

Nier Reincarnation é um RPG semi-automatizado baseado em turnos em seu núcleo de jogabilidade.
Nier Reincarnation é um RPG semi-automatizado baseado em turnos em seu núcleo de jogabilidade.

Quer você pense ou não que Yoko-san é o velho gritando nas nuvens sobre ter orgulho do trabalho de alguém no desenvolvimento de jogos, ele pelo menos entende por que certas coisas são do jeito que são. No entanto, ele mudou a conversa para a segunda parte da questão – sua experiência com a SinoAlice e como isso pode se refletir na Reencarnação de Nier.

“Há uma coisa que difere entre SinoAlice e Nier Reincarnation – e isso é algo que eu tive que aprender e refletir. Sempre que escrevo uma história, começo pelo final, na verdade. ele explicou. Como você pode imaginar, isso seria especialmente difícil de fazer com um jogo contínuo baseado em serviço, mas Yoko-san está encontrando maneiras melhores desta vez, dizendo: “Com a SinoAlice, eu já tinha o final em mente, mas inesperadamente se tornou muito popular. Estou escrevendo essas histórias que vão até o final e tenho que continuar as partes [and make them fit], então é meio infernal aqui. Mas eu peguei isso [lesson] e eu o apliquei à Reencarnação para que houvesse uma espécie de pausa, ou um final ou conclusão de arcos menores da história. “

Esta abordagem para contar histórias parece apropriada com base no que sabemos sobre a Reencarnação de Nier também – desbloquear memórias do passado é o ponto crucial da narrativa e pode ser usada como uma plataforma para construir ou recontextualizar a extensa sabedoria de Nier por meio de uma coleção de histórias menores . Se você está familiarizado com as histórias de armas dos jogos Nier e Drakengard anteriores, essa é a base para os tipos de histórias que estão sendo contadas aqui. É uma oportunidade única de preencher a lacuna entre o peso da história da série e as necessidades de um jogo móvel contínuo. Mas sua vida útil, é claro, depende de seu sucesso.

Yoko-san concluiu na nossa discussão, dizendo: “Tudo depende se o jogo continua a funcionar. Se terminar prematuramente, é claro, você nunca será capaz de chegar a esse final, então acho que seria bom se nós ter o apoio dos jogadores, pelo menos até aquele primeiro final. “

Galeria

Como a Garota da Luz explorando a Cage, Mama o guia.

Se você não estiver atualizado sobre Nier Reincarnation, um novo trailer foi revelado junto com o anúncio recente do pré-registro do beta. Você joga como uma jovem chamada The Girl of Light que está acompanhada por um pequeno fantasma chamado Mama (como Grimoire Weiss ou um Pod). À medida que você evita The Dark Monster em um overworld chamado The Cage, você revelará mais sobre o mundo de Nier através de batalhas RPG baseadas em turnos e exploração side-scrolling nas memórias de outros personagens.

Em minha entrevista anterior com Yoko Taro, perguntei como Reencarnação se encaixa no universo Nier e o que podemos esperar. Infelizmente, ele não tinha muito a compartilhar, mas nos informou: “Na verdade, acho melhor esperar que eu forneça o inesperado. Farei algo inesperado, sim, vou trabalhar duro para isso . “

Para saber mais sobre a série, não deixe de conferir minha análise do Nier Replicant ou meu guia de terminações do Nier Replicant sem spoiler, caso você já esteja jogando. Yoko-san também revelou algumas informações interessantes sobre sua perspectiva e ideias originais para Nier em nossa entrevista, e se você quiser um retrocesso, dê uma olhada em Nier 2018: Automata Let’s Play que fiz com ele e o designer principal Takahisa Taura da Platinum Games.

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