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O criador da Yooka-Laylee, Playtonic Games, anunciou um novo selo editorial chamado Playtonic Friends, que já abriga três desenvolvedores: Awe Interactive, Fabraz e Okidokico.

Apesar de inscrever três desenvolvedores e aumentar seus esforços de contratação para a equipe da Playtonic Friends, o CEO da empresa, Gavin Price, garantiu aos fãs em uma entrevista do Eurogamer que o estúdio tem “múltiplos” projetos próprios em desenvolvimento “puramente focados” no IP seminal da Playtonic, Yooka- Laylee.

“Na verdade, vamos aumentar nosso tamanho de desenvolvimento, puramente focados em alcançar novos jogos no universo Yooka-Laylee”, disse Price. “Pela primeira vez na história, há várias coisas em movimento.”

Os três desenvolvedores em questão já possuem projetos próprios. Awe Interactive é o criador do roguelike BPM: Bullets Per Minute. Fabraz, um desenvolvedor independente e editor próprio, fez o jogo de plataformas baseado em twitch Slime-san. A Okidokico Entertainment Inc. desenvolveu o simulador de golfe casual OK Golf. Detalhes sobre o que esses três desenvolvedores estão trabalhando sob o rótulo Playtonic Friends permanecem incertos. No entanto, Price observou que há uma chance de que qualquer pessoa sob a editora possa trabalhar no conteúdo da Yooka-Laylee.

“Mas, como trabalharemos com grandes parceiros através do selo Playtonic Friends, podemos encontrar algumas pessoas excelentes que podem nos ajudar com o conteúdo no universo Yooka-Laylee também”, disse Price.

A Playtonic Games está prestes a iniciar uma onda de contratações para sua gravadora, que Price esclareceu que será conduzida e administrada por uma equipe separada. Para começar, o produtor executivo interno da Playtonic Games, Andy Wilson, mudou-se para a Playtonic Friends ao lado da ex-executiva da Green Man Gaming Steph Darrah, que atuará como gerente de desenvolvimento de negócios da editora.

Ainda assim, de acordo com uma entrevista da GamesIndustry.biz, Price disse que o colapso da Playtonic Games, agora que tem Playtonic Friends, deve permanecer um desenvolvedor primeiro. Price quer que o foco da Playtonic Friends seja ajudar e sustentar desenvolvedores com “potencial real”.

“Trata-se apenas de encontrar os jogos e desenvolvedores com potencial real, que desejam fazer algo de longo prazo e que podemos ajudá-los … isso é o que importa”, disse Price ao GamesIndustry.biz. “Como operação, ainda seremos 90% desenvolvedores e 10% editores, mas, de olho na autopublicação no futuro, teremos habilidades e conhecimentos internos para ajudar outras pessoas. O resultado líquido é que mais jogos não apenas sejam lançados, mas também com mais chance de o desenvolvedor ser sustentável no futuro. “

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