- Os drivers não oficiais da AMD Radeon revelam o arquivo FSR 4 DLL
- O arquivo sugere que o RDNA 4 GPUS terá acesso ao FP8 WMMA, o que pode ser um pré -requisito para FSR 4
- Os jogos que já possuem FSR 3.1 terão o FSR 4 implementado instantaneamente
Embora a AMD já tenha confirmado que o novo método de upscaling FSR 4 (FidelityFX Super Resolução) será exclusivo do RDNA 4 GPUS, alguns jogadores estavam com esperança de que as GPUs mais antigas pudessem um dia se beneficiar de sua adição – mas uma revelação recente pode ter fechado que Possibilidade completamente baixa.
Conforme relatado por AMD-fsr4-dll-spotted-in-unofficial-Radeon-drivers-support-for-rdna4-only” data-url=”https://videocardz.com/newz/AMD-fsr4-dll-spotted-in-unofficial-Radeon-drivers-support-for-rdna4-only” target=”_blank” referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>Videocardzum arquivo DLL FSR 4 foi visto em drivers Radeon não oficiais.
De acordo com Osvaldo Pinali Doederlein Em X, o FSR 4 usa um algoritmo de aprendizado de máquina com uma implementação de ponto flutuante de 8 pontos-e os relatórios também estão sugerindo que o RDNA 4 GPUS usará o FP8 WMMA (a onda de matriz se acumulará que ajuda a acelerar as aplicações de IA), que é o que é Supostamente necessário para que o FSR 4 funcione.
Com isso em mente, isso significaria que as GPUs mais antigas não poderão aproveitar o FSR 4, pois o RDNA 3 GPUS (como a série RX 7900) não receberá a otimização completa do FP8 WMMA, enquanto o RDNA 2 mais antigo 2 GPUS não receberá nenhum suporte FP8.
Como o rival DLSS 4 Upscaling Tech estará disponível para todos os usuários da RTX GPU, isso pode facilmente perder o Team Red alguns fãs.
O que isso significa para PCs de jogos portáteis RDNA 3.5?
Resta saber se o RDNA 3 GPUS será capaz de fazer o corte para o novo FSR 4 da AMD, por isso temo o que isso pode significar para os PCs de jogos portáteis. Dispositivos futuros como o Lenovo Legion Go 2 estarão usando o Ryzen Z2 Extreme Apus, que provavelmente é a arquitetura RDNA 3.5 embutida.
Se já não estava claro o suficiente, o upscaling será um recurso importante para os jogos daqui para frente, especialmente os intensivos graficamente. Se os novos computadores de mão não conseguirem aproveitar o que a nova geração de quadros da Team Red terá a oferecer em termos de aprimoramentos de desempenho, a capacidade desses computadores de mão é capaz de jogar os jogos mais recentes da AAA será comprometida.
Os jogos que já possuem o suporte FSR 3.1 terão instantaneamente o FSR 4 implementados assim que estiver disponível – por isso levanta a questão de saber se isso pode significar que as GPUs mais antigas ainda podem usar a super -resolução FSR 4, mas perdendo a potencial tecnologia de geração de quadros, semelhante, similar para os DLSS 3 e 4 da Nvidia com GPUs da série RTX 3000 e 2000. Felizmente, as GPUs AMD mais antigas podem tirar algo disso …