- AMD FSR 4 será supostamente um substituto imediato para FSR 3.1
- Em teoria, isso significa que todos os jogos FSR 3.1 deveriam suportar a tecnologia mais recente
- Este é apenas um boato, embora corresponda a dicas que a AMD já deixou cair
A AMD poderia ter um monte de jogos alinhados para suporte FSR 4, sua tecnologia de aumento de taxa de quadros exclusiva para placas gráficas RDNA 4 de entrada, desde o início (um dos quais será Call of Duty: Black Ops 6, na foto acima ).
Até agora, tem havido uma espécie de jogo de adivinhação sobre como o suporte ao FSR 4 poderia acontecer – especialmente considerando que a Nvidia tem muitos jogos para PC planejados para seu rival DLSS 4 desde o lançamento – mas esta é a melhor notícia que os fãs do Team Red poderiam eu esperava.
A teoria é – e é apenas um boato, divulgado no X por um vazador de hardware regular, Kepler – que a AMD irá simplesmente substituir o arquivo DLL FSR 3.1 existente pelo novo FSR 4.
O que isso significa, como substituto imediato, é que o FSR 4 será compatível com todos os jogos FSR 3.1 existentes, sem que os desenvolvedores do jogo precisem fazer nada. Em outras palavras, “simplesmente funcionará” com os títulos existentes que são cobertos pelo suporte ao FSR 3.1.
Ou este “deveria” ser o caso, como diz Kepler, por isso devemos notar que eles não têm plena certeza disso. Como sempre acontece com os rumores, devemos ter cautela em relação a eles, mas neste caso, a AMD já deu a entender que os jogos FSR 3.1 receberiam FSR 4 em materiais de marketing (durante a revelação do FSR 4 na CES 2025).
Como AMD-fsr4-support-may-be-added-to-all-fsr3-1-games” target=”_blank” data-url=”https://videocardz.com/newz/AMD-fsr4-support-may-be-added-to-all-fsr3-1-games” referrerpolicy=”no-referrer-when-downgrade” data-hl-processed=”none”>VideoCardzque notou a postagem acima, aponta que existem mais de 50 jogos que atualmente suportam FSR 3.1, então deve ser bom usar o FSR 4.
Se você está se perguntando por que esse suporte é baseado no FSR 3.1, em vez do FSR 3, é porque a AMD decidiu incluir a geração de quadros no primeiro, então a atualização do último para o FSR 4 exigiria muito mais trabalho do que apenas inserindo um novo arquivo DLL.
Análise: Boas notícias, mas com aquela captura de RDNA 4
Esta é aparentemente uma boa notícia para quem pretende comprar uma placa gráfica RX 9070, que será a primeira placa a usar FSR 4 quando essas GPUs de próxima geração forem lançadas em março. Na verdade, a AMD já disse que o motivo pelo qual está demorando um pouco mais com essas placas gráficas RDNA 4 é acertá-las para o lançamento e aperfeiçoar os drivers gráficos, além de permitir mais jogos FSR 4.
Isso me parece uma jogada inteligente, especialmente considerando os rumores em torno da linha RTX 5000 da Nvidia, que atualmente fazem parecer que não há muita pressa para colocar o RX 9070 à venda. Eu gostaria que todas essas GPUs de última geração estivessem à venda mais cedo ou mais tarde, de preferência, mas se eu tiver que esperar por um bom produto, que assim seja.
O FSR 4 da AMD parece um avanço considerável para o aumento da taxa de quadros do Team Red, mas o problema, é claro, é que ele é exclusivo do RDNA 4. Isso vai contra a corrente do FSR, pois a tecnologia já era de natureza aberta e disponível para GPUs Nvidia RTX, bem como placas gráficas AMD de geração anterior (de volta à série RX 5000, tecnicamente, embora não com geração de quadros).
Portanto, é uma pena perder esse aspecto, mas aparentemente esse é o preço que a Team Red teve que pagar para fazer com que o FSR 4 oferecesse upscaling de melhor qualidade (e geração de quadros). Dada a conversa constante dos jogadores sobre como a AMD está por trás do DLSS a este respeito, não estou surpreso que a Team Red tenha feito esta decisão, mas como discutimos no passado, é um compromisso que alguns jogadores de PC podem achar difícil de aceitar.