Contos das Fronteiras é considerada por muitos como uma das melhores histórias criadas pela já extinta Telltale Games. É uma mistura de humor, ação e uma quantidade surpreendente de coração que deixou uma forte impressão nos jogadores. Agora, a série retorna com Novos Contos das Fronteiras, um novo jogo narrativo interativo.

New Tales from the Borderlands – Trailer de anúncio oficial

É um sucessor, não tanto uma sequência adequada, embora ex-alunos da série tenham contribuído para o desenvolvimento. Sentei-me com a equipe da Gearbox Quebec para uma demonstração antecipada do próximo título para ver se eles conseguiram recapturar a magia da Telltale. Eles têm, embora seja porque a Gearbox parece confortável em manter o roteiro em vez de reinventar totalmente o gênero narrativo.

Contos dos esgotos

Minha demo começou no início do segundo capítulo da história. Os protagonistas Anu, Octavio e Fran perseguem tropas armadas do fabricante de armas Tediore nos esgotos. O humor clássico de Borderlands está à frente e no centro quando Octavio recebe uma ligação de seu “amigo” Paco, que, depois de ameaçar matar Octavio, aconselha a todos a adotar uma abordagem furtiva. Este é o primeiro momento da divisão de jogadores. E depois de selecionar as respostas pesadas do jargão militar, Octavio pergunta “Armas e equipamentos OSP?” em uma linha levantada diretamente de Metal Gear Sólido.

Três pessoas e um robô dão as mãos em um aplauso em New Tales from the Borderlands.

“Nossas escolhas são projetadas para que seu fluxo pareça natural”, disse Lin Joyce, chefe de redação da Gearbox, ao Digital Trends. “Em vez de usar o texto indicador… os próprios personagens vão responder de maneira a deixar seus sentimentos claros. Queríamos mantê-lo imerso na experiência e deixar o jogo falar.”

A árvore de diálogo em si é bastante convencional. Cada direção cardinal representa uma resposta diferente com texto indicando a sentir da resposta, mais do que uma leitura de 1:1. Um medidor encolhe, indicando quanto tempo você tem para escolher uma opção, e o padrão será a resposta mais neutra se não houver nenhuma entrada do jogador.

“Toda escolha tem uma consequência imediata”, diz Lin. “Alguns têm consequências de médio a longo prazo. Não estamos sendo descarados sobre qual deles importa, porque todos eles importam… Existem algumas reviravoltas interessantes que culminam em um dos cinco finais distintos com base no que você faz.”

Um personagem vestido de médico está ajoelhado, cara a cara com uma garota com um moicano vermelho em New Tales from the Borderlands.

Os caminhos de ramificação são demonstrados na próxima cena, quando a equipe decide se deve adotar uma abordagem não-violenta ou matar todos que vê. Fran está empurrando o método mais assassino que é selecionado, e a expressão de Anu está visivelmente chateada com a decisão.

“Não estamos telegrafando”, diz Lin, “mas a maneira como você faz escolhas como um protagonista tem um impacto sobre os outros protagonistas e como eles se sentem e respondem a você ao longo do jogo. “

Batalhas de estatuetas em tempo rápido

Fran se esgueira a bordo de sua cadeira de rodas flutuante, um Tediore Soldier logo à frente. Conforme ela se aproxima, um prompt de botão aparece na tela. Esta queda será decidida em um Quick Time Event (QTE). É um desastre. Vários botões falhados deixam o guarda vivo, alertado e enchendo o torso de Fran cheio de buracos de bala. Ops.

“QTEs podem ser notoriamente implacáveis”, disse James Lopez, Diretor de Produção da Gearbox, ao Digital Trends. “Nossos recursos de acessibilidade permitem que você aumente ou diminua a velocidade. Se você quer um grande desafio, pode torná-lo mais difícil…. ou você pode discar para baixo e torná-lo mais fácil. “

Desta vez, adotamos a abordagem pacifista de Anu (desapontando Fran no processo). A alusão ao Metal Gear Solid de antes é reforçada quando um radar aparece em um canto da tela, e Octavio começa a se aproximar de um guarda enquanto está dentro de uma caixa. O guarda percebe o estratagema imediatamente (sejamos honestos, uma caixa de papelão não é uma tática inteligente aqui). Em vez de matar Octavio, ele o desafia para um duelo usando estatuetas de Vaultlander.

Anu e Fran se aproximam cautelosamente de um portal violento e brilhante em New Tales from the Borderlands.

“Esse é Vaultlanders,” Lin diz, “um dos minigames em Novos contos da fronteira. Aquele é iniciado por um superfã de Vaultlanders. Para se preparar para isso, você pode coletar estatuetas de Vaultlanders ao longo do jogo.”

A batalha acontece ampliada nas figuras e é apresentada como um clássico jogo de luta 2D, barras de saúde e tudo. As estatuetas têm estatísticas e habilidades únicas. Eles balançam em cada um como se fossem manipulados por crianças descontentes, aplaudidos por um locutor que parece arrancado diretamente de Instinto Assassino. Octavio supera seu adversário, ganhando passagem segura, e a estatueta que acabou de ser derrotada.

A equipe chega a um grupo de soldados carregando a chave do cofre. Decidimos ficar nas sombras e ver como a cena se desenrola. Isso prova ser a escolha certa, pois os soldados involuntariamente desencadearam um trio de monstros sem nome, que cortaram os soldados com eficiência implacável.

Octavio olha para um holograma projetado de seu pulso em New Tales from the Borderlands.

Com base no meu tempo com Novos contos da fronteira, é evidente que isso pretende continuar a tradição de seu antecessor, em vez de reinventá-la completamente. Isso não é uma coisa ruim; o humor pelo qual a série é conhecida está sempre presente, e a aventura com esse elenco de personagens desorganizados pode ser muito divertida. Em última análise, caberá à história e às performances determinar se este é um sucessor espiritual que vale a pena.

Novos contos da fronteira consistirá em cinco capítulos, todos os cinco serão lançados juntos como um pacote em 21 de outubro para Xbox, PlayStation, PC e Nintendo Switch.






Com informações de Digital Trends.