Bethesda teve que tornar a IA do navio inimigo Starfield “realmente estúpida”
O chefe da Bethesda, Todd Howard, se aprofundou em Starfield em uma aparição recente no Notebook Podcast do The AIAS Game Maker, compartilhando seus pensamentos e experiências sobre o que aconteceu no enorme simulador espacial. Um ponto interessante que ele mencionou foi que as naves inimigas precisavam ter sua IA fortemente nerfada para que o…