Highguard teve dificuldades porque está muito suado, diz Dev
O jogo de tiro gratuito da Wildlight, Highguard, não foi o sucesso que o estúdio queria ver, e agora o designer sênior Alex Graner disse que acha que o fato de a jogabilidade ser tão intensa não ajudou. Ele disse no podcast Quad Damage que o lançamento de Highguard como um jogo apenas 3v3 exigia … Ler mais








