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O Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Esporte (DCMS) do Reino Unido anunciou que não promulgará nenhuma lei sobre caixas de saque, comuns em jogos para celular e alguns jogos de console. Em vez disso, está pedindo à indústria de videogames que regule as próprias caixas de saque depois de divulgar seu relatório contendo os resultados de sua investigação sobre o elemento predatório dos jogos no domingo.

Dois anos atrás, o DCMS lançou um pedido de evidências sobre os efeitos que as loot boxes podem causar em crianças e adolescentes, bem como seu impacto na saúde mental, finanças e jogos de azar online. A investigação obteve 32.000 respostas a uma pesquisa de jogadores e 50 envios de empresas de jogos, pesquisadores e organizações terceirizadas, bem como uma avaliação independente de evidências rápidas pela Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), encomendada pelo DCMS.

A investigação encontrou uma ligação entre loot boxes e danos, dizendo que os jogadores que compram loot boxes terão problemas de saúde mental, financeiros e de jogo. Ele observou que o risco desses problemas é maior em crianças e adolescentes, especialmente porque eles tendem a comprar caixas de saque sem o consentimento dos pais.

No entanto, embora o relatório tenha encontrado uma ligação entre as caixas de saque e os danos, não conseguiu encontrar uma ligação causal. Como a correlação não é igual à causa, o relatório afirmou que mais pesquisas são necessárias para determinar “quais implementações de caixas de saque e estratégias de monetização mais amplas podem ser particularmente problemáticas”.

Mesmo assim, o governo do Reino Unido compartilhou o sentimento de que crianças e adolescentes não devem comprar loot boxes sem a permissão de seus pais e que a indústria de jogos deve trabalhar para torná-los indisponíveis para jogadores dessa faixa etária, a menos que um pai os aprove. Algumas empresas de jogos já tomaram medidas para implementar políticas que impedem que jogadores menores de 18 anos façam compras não autorizadas de loot boxes e outras transações em seus jogos. Por exemplo, Pokémon Café Mix lembra as crianças de obter a permissão de seus pais para comprar power-ups toda vez que iniciarem o jogo. O ESRB até colocou o rótulo “Compras no jogo (inclui itens aleatórios)” em suas classificações em títulos que contêm caixas de saque, como a série FIFA, Fortnitee Overwatch.











Com informações de Digital Trends.