Muitas pessoas estão se despedindo de seus locais de trabalho e começando a trabalhar em casa há anos. Com o passar do tempo, Zoom, Google Meet e Grupos se tornaram ferramentas essenciais para se manter conectado. O Huddle01 se tornou uma plataforma para quem deseja permanecer anônimo em conversas por vídeo e acredita no poder da descentralização. Crie uma experiência social imersiva na internet e no seu celular com nossa nova plataforma de montagem de vídeo Web3.

Ao colocar o poder e a informação nas mãos dos consumidores e não nas mãos das grandes empresas digitais, a Web3 ameaça a supremacia dos gigantes da tecnologia. Isso implica que as informações estão dispersas pelas redes e nenhuma entidade controla as informações.

“O objetivo era criar um software de videoconferência confiável, seguro e adaptado às necessidades de usuários individuais. De acordo com Ayush Ranjan, 27, cofundador e CEO do Huddle01, “um aplicativo que permitirá que os clientes se comuniquem independentemente da localização , gadget e acesso a fontes da moda.”

Agrupamento 01

Dois estudantes de engenharia, Ayush Ranjan e Susmit Lavania, criaram o Huddle01 quando todas as escolas foram fechadas e os alunos tiveram que fazer cursos online. “A largura de banda era um problema significativo para estudantes universitários, especialmente aqueles em cidades de nível inferior. Teve um enorme impacto na capacidade dos alunos de se concentrar e compreender, disse Lavania, 25 anos.

Os clientes do Huddle01 não precisam depender de servidores centrais para manter sua conexão; em vez disso, eles estão conectados ao Host mais próximo. Para os não iniciados, uma solução de videoconferência ponto a ponto significa que os fluxos de dados de áudio e vídeo podem ser enviados diretamente entre dois ou mais dispositivos em tempo real.

Ranjan disse que um quinto da latência de aplicativos baseados em servidor como Zoom, Google Meet e assim por diante.

A baixa latência na videoconferência resulta em melhor qualidade de vídeo. Huddle01 realizou mais de 16.000 reuniões com mais de 250.000 minutos de reuniões até agora.

Ranjan acredita que o Huddle01 é superior a aplicativos centralizados como Zoom ou Google porque respeita sua privacidade ao não armazenar nenhum de seus dados. Como consequência, você é livre para compartilhar qualquer coisa com seus amigos. “Simplesmente se aconchegue sem fazer login ou sinalizar.”

Apesar disso, o aplicativo oferece apenas um método de login padrão: sincronizar suas carteiras de criptomoedas. Como resultado, só venderemos endereços de carteira e não conseguiremos fazer nada apenas com endereços de carteira. “Empregamos carteiras criptográficas para criar consumidores separados. Não teremos acesso às carteiras de ninguém, exceto por seus endereços de bolso, pois as carteiras estão no controle total das pessoas que as possuem”, disse Lavania.

Ayush Ranjan, 27, do Huddle01, e Susmit Lavania, 25, são cofundadores e CEOs.

No Huddle01, qualquer pessoa pode iniciar uma reunião, o que a torna única. Em uma cidade de nível 2, espera-se alta latência, mas e se sua conexão for alimentada por alguém em um estado diferente, provavelmente em uma metrópole? Ranjan disse que isso só é possível com o uso da tecnologia Blockchain. A empresa pretende fornecer a seus clientes incentivos em dinheiro na forma de criptomoeda para atender às solicitações de sua comunidade.

O Huddle01 oferece um recurso integrado para pessoas que desejam exibir seus NFTs na Web3.

Huddle01

Assim que você vincular suas carteiras criptográficas ao Huddle01, nós extraímos suas NFTs e você pode escolher quais deseja exibir como seu perfil de programa. Os filtros NFT AR serão desenvolvidos em breve para cobrir seu rosto, garantindo o anonimato, disse Lavania.

NFTs não são mais JPEGs, mas um mecanismo para acessar guildas, encontros, eventos e itens que são fechados ao público em geral. A Web3 depende muito de NFTs como uma primitiva expressiva. As conferências com token têm um papel cada vez mais significativo na Web3, que é administrada pela comunidade.

O objetivo do Huddle01 é sair das webconferências 2D para um ambiente baseado em VR em alguns anos. Os testes do Oculus Quest 2 estão em andamento e espera-se que uma versão beta de um produto de conferência virtual seja lançada em breve.” Pode levar alguns anos ou talvez uma década para abandonar completamente a pilha de tecnologia de comunicação atual, mas isso deve ser feito. A casa de gadgets de usuário final está vendo muita inovação, por isso é acessível para todos”, afirmou Ranjan.

Com informações de Digit Magazine.