O PC Engine Mini é um console retrô incrível, se você pode obter um


A Konami planejava lançar seus mini-consoles TurboGrafx-16, PC Engine e CoreGrafx na semana passada, mas o cronograma de produção foi atingido pela nova pandemia de coronavírus em todo o mundo. Consegui colocar minhas mãos em um PC Engine Mini aqui no Japão, então aqui está uma rápida olhada antes do lançamento do TurboGrafx-16 nos EUA – o que, espero, não deve estar muito longe.

O TurboGrafx-16 foi lançado em 1989 como a versão americana do PC Engine, lançada no Japão dois anos antes. Outra revisão chamada CoreGrafx veio mais tarde, mas todas as versões compartilhavam o mesmo hardware interno. Os consoles foram fabricados pela NEC e projetados por Hudson Soft, criadores de séries como Bomberman e Adventure Island. A Konami foi um dos seus mais fortes apoiadores de terceiros e mais tarde adquiriu o Hudson, razão pela qual está lidando com o lançamento das mini versões.

Apesar do nome, o TurboGrafx-16 realmente tinha uma CPU de 8 bits, embora usasse hardware de vídeo de 16 bits. Era mais um concorrente para o NES do que para o SNES; de fato, seu atraso no lançamento nos EUA fez com que se comparasse desfavoravelmente ao Genesis de 16 bits da Sega, lançado no mesmo mês. Ainda assim, o hardware do PC Engine poderia produzir visuais muito melhores no estilo arcade do que o NES, dando aos jogos uma aparência distinta e garantindo que o console se destaque como um ponto notável na evolução da tecnologia de videogame.

O PC Engine Mini é ainda menor que o SNES Classic Edition.

O problema do PC Engine Mini é que o PC Engine original já era muito pequeno. A Konami realmente não reduziu muito o tamanho, mas ainda é super fofa e vem em tamanho menor que o Mega Drive Mini ou SNES Classic Edition. O TurboGrafx-16, no entanto, foi projetado para ser muito maior na tentativa de atrair o mercado dos EUA, e parece que ainda será o caso de sua edição “mini”. Honestamente, eu meio que gosto da idéia de um mini console comicamente grande, mas teremos que ver como esse modelo funciona na prática.

Como quase todos os outros mini console, o PC Engine Mini usa uma porta Micro USB para alimentação e HDMI para saída de vídeo; nesse caso, ele está escondido atrás de uma aba removível laranja “Ext Bus”, que é um toque agradável. O controlador é de tamanho normal e é ótimo, com botões côncavos e um D-pad confortável. O cabo é USB-A comum e, felizmente, é muito mais longo do que outros mini-consoles com 3 metros de comprimento. É o único controlador retro com fio que eu pude usar sentado no meu sofá com o console no suporte da TV. Aprecio a nostalgia de me sentar no chão perto da tela, não me entenda mal, mas isso é muito mais prático para realmente jogar os jogos.

E há muitos jogos. O total oficial é de 57, embora haja alguns extras e ovos de Páscoa escondidos por M2, o estúdio responsável pela emulação. Se você pressionar o botão Selecionar enquanto inicializa determinados jogos como Gradius e Lâmina do soldado, por exemplo, você pode reproduzir versões raras ou modificadas da ROM. Existe até um modo de exibição que permite que você jogue os jogos como se estivesse usando o PC Engine GT / TurboExpress portátil de baixa resolução, que não é algo que eu recomendo que você faça longamente, mas facilita a inclusão.

Vamos nos aprofundar na biblioteca de software quando tivermos mais tempo com o TurboGrafx-16 Mini, mas minhas primeiras impressões são de que o M2 fez um ótimo trabalho com emulação e o software do sistema é muito bom. Você pode ter até quatro estados salvos para cada jogo, a saída de vídeo é de alta qualidade com todas as opções que você deseja e, ao contrário dos mini-consoles da Nintendo, você pode acessar os menus sem precisar pressionar um botão físico no próprio sistema – basta pressionar Executar e Selecionar juntos no controlador.

Embora a programação dos jogos seja excelente, há um problema: os jogos são divididos em títulos do TurboGrafx-16 em inglês e lançamentos do PC Engine em japonês, independentemente da versão do sistema que você possui, com muito poucas diferenças regionais. Por um lado, isso é uma coisa boa – ao contrário, digamos, do Super Famicom Classic Edition, há pouca necessidade de importação se você quiser jogar os jogos japoneses. A versão original do PC Engine do clássico pesado de texto de Hideo Kojima Snatcher só foi lançado no Japão, por exemplo, por isso é bom ver isso incluído, mesmo que poucas pessoas fora do país possam jogar na prática. Por outro lado, é um pouco estranho que quase todo mundo acabe com vários jogos em seu idioma não nativo, mesmo quando existem versões mais apropriadas.

No geral, porém, o PC Engine Mini tem muito a oferecer, independentemente do idioma que você fala. É um produto bem projetado que evita algumas das desvantagens encontradas em consoles retrô semelhantes e é uma ótima maneira de se familiarizar com um dos sistemas mais subestimados da era dos 8 bits – ou 16 bits, se você insistir.



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