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O Backbone é meu controlador móvel favorito. É uma escolha sólida para quem quer jogar em movimento, mas sempre se desviou fortemente na direção da Microsoft devido aos botões correspondentes do Xbox e ao forte marketing do Game Pass. Sot ficou empolgado quando a PlayStation anunciou que faria uma parceria oficial com a Backbone para fazer uma versão centrada no PlayStation do controle móvel que eu amo.

Agora que o tenho em minhas mãos, no entanto, fico me perguntando: “É isso realmente o que eu queria?” Ao comercializar o controle, tanto o Backbone quanto o PlayStation deixaram claro que não é para ser um DualSense móvel, mas ainda assim não pude deixar de me sentir desapontado. É um Backbone colorido como um DualSense que possui botões de face PlayStation, mas é isso. A descrição na lista de produtos no site da Backbone diz que o controle é “inspirado na aparência do PS DualSense”, mas só faz bem no departamento de aparência dessa afirmação.

Apesar de ser “inspirado” no DualSense, o PlayStation Backbone não possui um único dos recursos que passaram a definir o controle da geração PS5. Normalmente, eu diria que minha decepção é o resultado de expectativas desalinhadas, mas depois de experimentar alguns jogos originais do PlayStation 5 usando o PlayStation Backbone, acho que há um problema mais profundo no trabalho.

Um pacote incompleto

O DualSense é um excelente controlador. Em um nível básico, é extremamente confortável de segurar e tem um peso real e um nível de resposta a ele. É essencialmente tudo o que você precisa em um controlador e muito mais, graças aos seus recursos exclusivos, como feedback tátil, gatilhos adaptáveis ​​e áudio 3D. Esses são recursos que, de uma forma ou de outra, todos os títulos exclusivos do PlayStation 5 capitalizaram, dando a cada um uma sensação literalmente única.

O PlayStation Backbone não tem nada disso. É um gamepad padrão que, embora ainda de alta qualidade, é o mais básico possível. Isso normalmente não seria um problema se fosse um dispositivo de terceiros inédito, mas como é um produto oficial do PlayStation, o fato de esses recursos estarem ausentes é um grande problema quando você joga jogos do PS5.

Um controlador DualSense sentado em uma mesa ao lado de um Backbone DualSense exibindo o jogo exclusivo do PS5 Returnal em sua tela.
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Testei um punhado de títulos exclusivos do PS5 usando o PlayStation Backbone e fiquei decepcionado. As coisas começaram mal quando eu liguei Brinquedoteca do Astroum jogo que é baixado automaticamente em todos os PS5 e, embora certamente divertido por si só, serve essencialmente como uma demonstração técnica para o DualSense.

Para ser franco: o jogo é quase impossível de jogar usando o PlayStation Backbone. Faltam recursos por toda parte, como os passos de áudio 3D do Astro Bot andando pelo interior do PS5. O jogo para completamente quando se depara com qualquer uma das “seções de truques” dos níveis que exigem coisas como inclinar o controle, soprar nele para alimentar os ventiladores ou usar o touchpad com qualquer nível de precisão.

Brinquedoteca do Astro foi o único jogo de PS5 inacabado no PlayStation Backbone, mas isso não quer dizer que foi o único que se sentiu comprometido. Os próximos jogos da minha lista foram Devolução e Ratchet and Clank: Rift Apart, dois jogos que também se apóiam fortemente nos recursos do controle que estariam ausentes na versão mobile. Jogar os dois foi tão bom quanto você poderia esperar.

Jogando com os problemas

O grande problema que eu antecipei ao me preparar para jogar os dois Devolução e Separar foi o fato de que ambos os jogos fizeram uso dos gatilhos adaptativos não apenas para simular coisas como resistência ou uma arma emperrada, mas como botões adicionais necessários para ter sucesso no combate dos jogos. Felizmente, ambos oferecem esquemas de controle alternativos que mapeiam os acionamentos de metade e completos do gatilho para diferentes lugares no controle, mas não há nada que diga que todos os exclusivos do PS5 estarão tão dispostos a permitir que os jogadores remapeiem os gatilhos para outros botões.

Além da falta de suporte de gatilho adaptável, ainda parecia que faltava algo em quase todos os títulos do PS5 que eu tentei: Brinquedoteca do Astro, Devolução, Ratchet e Clank, Ghostwire: Tóquio, Almas de Demônioe Deathloop. Todos eles pareciam ter uma espécie de planicidade recém-descoberta devido à falta de outros recursos do DualSense, como áudio 3D e feedback tátil. Os jogos podem definitivamente ficar por conta própria sem recursos DualSense (exceto para Brinquedoteca do Astro), mas uma grande sensação da singularidade do PlayStation 5 certamente foi perdida.

Uma mesa com um controlador DualSense, um Backbone DualSense, um Backbone normal e um controlador Xbox Series X.

Seria muito esperar que um controlador móvel tivesse todos os recursos do DualSense, mas o fato de não ostentar nenhum é uma grande decepção. Outros controladores PS5 de terceiros, como o Scuf Reflex, podem incluir recursos exclusivos do DualSense, para que não pareça totalmente irracional esperar que um parceiro oficial do PlayStation também inclua alguns. Este é especialmente o caso porque o PlayStation Backbone custa US $ 100, US $ 30 a mais do que um novo DualSense.

Vale ressaltar que os jogos PS5 lançados junto com as versões PS4 ainda funcionam bem usando o PlayStation Backbone porque precisam ser executados no DualSense e no DualShock 4, para que eles não dependam de recursos que não funcionariam sem o suporte ao DualSense. Isso significa que, se você quiser jogar Horizonte: Oeste Proibido ou o tão esperado Deus da Guerra: Ragnorok em movimento, você não terá problemas importantes.

A falta de recursos no PlayStation Backbone não é um fator decisivo; ainda é um Backbone, que é um dos melhores controladores móveis do mercado. Parece completamente removido do que torna o controle do PlayStation 5 único. Quando usado para jogos móveis em geral (que parece ser o que o Backbone está mais preocupado), ainda é praticamente tudo o que você deseja de um controle, no entanto, o fato de ser um controle da marca PlayStation faz parecer que deveria tem mais do que isso. Isso é especialmente verdade quando se pensa na lista de inovações que o PlayStation trouxe para os controladores de jogos com a introdução do DualSense.

É um ótimo controle, mas é um péssimo controle de PlayStation.






Com informações de Digital Trends.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.