É justo dizer que sou um cara da Apple. Eu amo meu M1 Mac Mini e você terá que arrancar meu iPhone das minhas mãos frias e mortas. No entanto, apesar disso, não sou um fanboy de gola alta e ainda continuo com o Windows como meu PC principal. Desculpe, Tim Cook, ainda não consigo me convencer a ir all-in na Apple.

Isso pode parecer estranho, considerando que escrevo quase exclusivamente sobre produtos da Apple, mas há muitas razões para minha relutância. No final das contas, a Apple simplesmente não me convenceu de que vale a pena fazer a troca.

Jogando o sistema

Craig Ferguson apresentando Mac Gaming na WWDC.

Os jogos estão no topo da minha lista de queixas. Não é nenhum segredo que o Windows é um lar melhor para seus jogos do que o MacOS, mas mesmo os recentes esforços conjuntos da Apple para mudar isso me deixaram indiferente.

Historicamente, os desenvolvedores de jogos ficaram longe do MacOS por dois motivos: o hardware da Apple nunca esteve realmente atualizado, e o público-alvo de jogadores do Mac sempre foi muito pequeno. Se os desenvolvedores souberem que não conseguirão muitas vendas de usuários de Mac, eles não se preocuparão em fazer jogos para a plataforma da Apple. É um ciclo vicioso.

Claro, a Apple tem feito uma tentativa corajosa de recuperar o atraso. Na WWDC em junho, anunciou MetalFX Upscaling e Fast Resource Loading, dois novos recursos de jogos que podem torná-lo um lugar muito mais competitivo para os jogadores estacionarem seus controladores. E depois há o serviço de assinatura de jogos da Apple, Apple Arcade, que é um verdadeiro impulso para que os desenvolvedores de jogos lancem títulos em dispositivos da Apple.

Mas o Apple Arcade está longe do que eu esperava. Ele exige que os jogos funcionem bem em quase todas as plataformas da Apple, desde o iPhone mais simples até o Mac Pro mais robusto, e isso significa que os desenvolvedores inevitavelmente precisam cortar custos. Sou assinante desde o lançamento e só consigo pensar em um jogo – a aventura tipo Zelda Baldo: As Corujas Guardiãs – que eu recomendaria com prazer a outros jogadores de Mac. E mesmo assim, empalidece em comparação com a qualidade disponível no Steam.

Não quero jogos que pareçam ter sido portados de um iPhone para o Mac. Eu quero títulos AAA apropriados que vou lembrar muito depois de concluídos. Pensando em alguns dos meus jogos favoritos nos últimos anos — Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey, Borderlands 3 – apenas um (Divindade) está disponível no Mac e encabeça a lista dos melhores jogos para Mac.

Claro, existem alguns títulos excelentes no Mac, como Lado de dentro e Norco, mas a falta de ofertas de grande orçamento para jogadores em busca de emoção é desconcertante. Isso não é um problema que você encontra no Windows.

Um playground de hardware

PC Trends AMD Rizen CPU 1700 hand
AMD Ryzen 7 série 1700 Bill Roberson/Tendências Digitais

O fraco suporte para jogos da Apple não é a única razão pela qual não consigo me afastar do Windows. Outra é sua customização – ou mais especificamente, a ferragens personalização que você obtém com um PC com Windows.

Você vê, eu amo construir PCs. Adoro pesquisar componentes, fazer listas e planilhas comparativas e, finalmente, puxar o gatilho e esperar tudo chegar. E sim, eu posso gemer e xingar e reclamar durante o processo de construção, mas no fundo eu amo isso também.

A Apple nunca me dá essa oportunidade, apresentando cada Mac como um fato consumado, feito de acordo com as especificações da Apple com muito pouco espaço de manobra. Para a Apple, “modular” significa que você pode conectar um monitor ao seu Mac Studio. Essa não é bem a minha definição.

Eu entendo porque a Apple faz isso. A previsibilidade do hardware permite que a Apple construa ótimos recursos no MacOS, pois sempre sabe com quais componentes o MacOS estará trabalhando. Mas isso significa que você tem uma gama muito limitada para escolher, com poucas oportunidades de misturar e combinar as peças que você realmente deseja. E quem gosta disso? Certamente não um planejador de PC obsessivo como eu.

E sim, eu considerei construir um Hackintosh para obter o melhor dos dois mundos. Mas enquanto parte de mim está empolgada com o desafio, ele também requer hardware muito específico e um mergulho profundo na depuração de software e nas lágrimas que inevitavelmente se seguem. Eu simplesmente não estou nessa. Eu poderia fazer dual-boot no Windows no meu Mac Mini, mas ele realmente não tem o poder da GPU para rodar meus jogos nas configurações que eu quero.

Uma escolha relutante

Pessoa sentada e usando um computador Windows Surface com Windows 11.
Windows 11

Não me entenda mal, eu amo o MacOS. Eu amo o quão confiável ele é comparado ao bugfest diário que é o Windows. Adoro seu cosmos vibrante e em constante expansão de aplicativos interessantes que aprimoram seu uso diário. E eu amo a dedicação séria da Apple à privacidade.

As razões pelas quais ainda não mudei totalmente para o Mac não são tão numerosas, mas são significativas o suficiente para que eu ainda não consiga largar o Windows. Talvez um dia a cena de jogos do MacOS seja tão emocionante quanto no Windows, e talvez um dia eu finalmente me arrisque e construa um Hackintosh. Mas até esse dia chegar, não poderei inicializar o Windows, por mais que tente.











Com informações de Digital Trends.