Tutorial abrangente sobre a utilização de máquinas de estado finito (FSMs) no desenvolvimento de jogos Unity. Ele explica o conceito de estados do Unity e fornece um guia passo a passo para implementar um poderoso sistema de máquina de estado finito em projetos do Unity. O tutorial aborda tópicos como a definição de estados no Unity, o conceito de uma máquina de estado no Unity, a diferença entre máquinas de estado finito (FSMs) e máquinas de estado geral e o uso do Unity Animator como uma máquina de estado finito. Também prova
Com informações de GameDev.net.