Guild Wars 3, o próximo MMORPG da desenvolvedora ArenaNet, não terá assinatura paga e também não incluirá passes de batalha ou outros sistemas sazonais pagos.
Em uma postagem no blog, o chefe do estúdio Colin Johanson descreveu os pilares principais nos quais a ArenaNet está focada quando se trata de criar a terceira entrada na franquia Guild Wars, recém-anunciada como parte do Summer Games Fest 2026. Um desses pilares principais é algo que tem sido o foco principal de todos os títulos de Guild Wars – sem taxa de assinatura, uma das principais maneiras pelas quais Guild Wars sempre se diferenciou de outros MMOs.
“Quando Guild Wars foi lançado em 2005, essa não era a norma”, disse Johanson. “As taxas de assinatura eram uma parte central do modelo MMO. Escolher não ter um não foi apenas uma decisão de preço; foi uma declaração sobre acessibilidade e valor a longo prazo. Levamos isso adiante em Guild Wars 2, e continua sendo tão importante hoje.”
A diferença entre Guild Wars 3 é que ele não contará com nenhum tipo de assinatura. Johanson disse que as assinaturas em muitos jogos de serviço ao vivo ou MMOs evoluíram para ficar “escondidas” dentro de “pacotes opcionais que ofuscam a assinatura do jogador”. Ele descreveu coisas como passes de batalha pagos e faixas de recompensas sazonais como sistemas que são efetivamente uma assinatura em um novo formato.
“Quando dizemos que Guild Wars 3 não terá taxa de assinatura, estamos falando sério”, disse Johanson. “Sem taxas mensais e sem taxas de assinatura do passe de batalha. Basta comprar o jogo e jogar quando quiser. Se ganharmos sua confiança e você sentir que estamos proporcionando experiências que você adora, teremos expansões e outras coisas que você pode comprar de nós se achar que valem o investimento.”
Johanson também deixou claro que Guild Wars 3 não apresentará nenhum elemento de pagamento para ganhar. Os jogadores poderão, no entanto, gastar dinheiro para obter “distinção visual e oferecer mais formas de se expressarem”. Além disso, Johanson disse que os jogadores poderão gastar dinheiro em serviços relacionados à conta e itens de conveniência que economizam tempo, mas que aqueles que gastam dinheiro nunca terão “uma vantagem injusta sobre os jogadores que gastam tempo”.
Outras áreas importantes nas quais a ArenaNet está se concentrando em Guild Wars 3 incluem o respeito ao tempo e ao investimento dos jogadores, já que Johanson disse que a equipe sabe que há mais opções do que nunca quando se trata do que jogar. A equipe quer criar uma “nova abordagem do MMO” que não pareça um segundo emprego, como muitos MMOs são frequentemente descritos, e que possa ser desfrutado independentemente de alguém estar jogando todos os dias ou apenas algumas horas por semana.
Quanto ao modo como Guild Wars 3 realmente será jogado, Johanson está mantendo os detalhes vagos por enquanto, mas disse que ficará em algum lugar entre Guild Wars e Guild Wars 2. Ele disse que a equipe está perguntando: “Como é a próxima evolução de um MMO agora?” em uma época em que a linha entre MMO e jogos de serviço ao vivo continua confusa. A resposta que a ArenaNet encontrou é que Guild Wars 3 seja de menor escala em comparação com as “experiências de escala gigante” encontradas em Guild Wars 2, mas maior do que o conteúdo mais instanciado do Guild Wars original.
“Guild Wars 3 chega perto do meio do espectro do MMO, o que apoia os objetivos que temos para nossos sistemas de movimento e combate”, disse Johanson. “Embora se encaixe na definição de um MMORPG significativamente mais do que Guild Wars Reforged, ele não tenta replicar os pilares de jogo em grande escala que definem Guild Wars 2 de maneira tão única.”
Atualmente, não se sabe muito mais sobre Guild Wars 3, embora uma versão beta esteja marcada para o outono de 2027. Está programado para lançamento no PC e no Playstation 5. Os interessados em estar entre os primeiros a experimentar o jogo podem se inscrever no site oficial do jogo.
