God Of War vem se desenvolvendo em direção a Laufey há quase uma década

Com que antecedência God of War Laufey foi planejado por seu desenvolvedor, Sony Santa Monica Studio? Quase uma década atrás, a atriz Deborah Ann Woll – que forneceu a captura de movimento e dublagem para a protagonista do jogo, Faye – falou recentemente sobre como ouviu falar do projeto pela primeira vez em 2018.

“Sei disso há quase 10 anos e não consegui falar sobre isso”, disse Woll à CGM. De acordo com Woll, o diretor de God of War 2018, Cory Barlog, apresentou a ideia a ela pela primeira vez, e ele até teve ideias para emparelhar Faye com um companheiro: Phranque, o cubo falante (dublado e também movimento capturado pelo ator Jack Quaid, enquanto usava um arnês em forma de cubo).

“É incrível. Como quando Cory me trouxe para falar sobre fazer Ragnarok e me mostrou o jogo de 2018, ele já tinha um pôster do jogo Laufey comigo e um cubo. Um cubo que está lá desde o início. É profundamente parte da tradição”, acrescentou Woll. A atriz do Demolidor também explicou como os jogos anteriores de God of War sugeriam esse momento e como o trailer de revelação a deixou de queixo caído.

Enquanto os jogos anteriores estrelavam Kratos no papel principal, God of War Laufey é o primeiro título da série a não apresentar o infame matador de deuses no papel principal. Woll também falou sobre essa mudança, dizendo que a história de Faye permite que histórias mais diversas sejam contadas no universo de God of War com temas que são universais para todas as pessoas.

Embora ainda não tenha uma data de lançamento, a longa revelação da jogabilidade de God of War Laufey fez as pessoas falarem e formularem muitas teorias. Para ver alguns deles mais de perto, você pode conferir uma lista de todos os deuses falecidos que poderiam aparecer no jogo, como a espada de Faye poderia revelar uma verdade horrível e onde o jogo se encaixa na franquia.

Deixe um comentário