Novo plano do Xbox após cortes brutais: foco na coisa chamada Xbox

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Após demissões em massa no Xbox e a saída de vários estúdios da empresa, a divisão de jogos da Microsoft traçou planos de crescimento. Alguns desses planos incluem foco em seu maior IP, investindo mais em jogos como Minecraft e removendo várias camadas de gerenciamento para agilizar seu modelo de estúdio. Uma outra área importante de foco será o próprio hardware do Xbox, já que a empresa afirma que seu console principal representa 80% de seus negócios atuais.

“Para crescer, fizemos um monte de apostas – e ao fazermos isso, inerentemente não nos concentramos no negócio principal”, disse o CEO do Xbox, Asha Sharma, à Fortune. “A medida número um da sua estratégia é o que você investe em seus recursos, e nós simplesmente nos espalhamos muito. Um Xbox saudável poderia resistir ao choque da crise de hardware. Com um Xbox não saudável, isso se torna realmente desafiador e acelera muitas das mudanças que precisamos fazer.”

Se o Xbox vai se concentrar mais em seu hardware, então o fará em uma indústria que enfrenta custos cada vez maiores e escassez de componentes. Essa mudança também ocorre em um momento em que a receita de hardware do Xbox caiu chocantes 33% – de acordo com o último relatório financeiro da Microsoft – e vários aumentos de preços no Xbox Series X | O modelo Xbox Series X de 1 TB agora é vendido por US$ 800 (originalmente custava US$ 500 quando foi lançado), enquanto o Xbox Series S disparou de seu preço de lançamento de US$ 250 para US$ 500.

Um segundo aumento também parece provável, e o console de próxima geração, Project Helix, provavelmente também será extremamente caro.

Um método que a Microsoft está buscando para reduzir custos é renunciar à unidade de disco no Project Helix. A rival do Xbox, a Sony, já confirmou que não suportará discos do Playstation depois de 2028, e há rumores de que o PS6 também não terá unidade de disco. A Microsoft está supostamente trabalhando em um recurso de disco para digital que permitiria aos usuários trazer sua biblioteca física com eles para a próxima geração, com o programa compatível com jogos Xbox One e Xbox Series X |

Enquanto isso, a reestruturação do Xbox da Microsoft não foi objeto de críticas em toda a indústria de jogos – um caso de “má gestão catastrófica”, como descreveu um especialista na notícia. Com 3.200 pessoas sendo demitidas – cerca de 20% da força de trabalho do Xbox – as mudanças também farão com que Double Fine e Compulsion se tornem estúdios independentes, Ninja Theory e Undead Labs foram vendidos e Arkane Lyon entrou em um período de consulta obrigatório para descobrir o que vem por aí para o desenvolvedor do Marvel’s Blade.

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