Você também lutará contra os Protoss no StarCraft, não se preocupe

O trailer de revelação de StarCraft colocou o foco diretamente nos terráqueos, que mais tarde no cinema enfrentam um confronto terrível com os Zergs. As três franquias da franquia – incluindo os Protoss – sempre foram um elemento central que distingue StarCraft de outros jogos de estratégia. Embora os Protoss estivessem efetivamente ausentes do trailer, eles são um inimigo que você enfrentará em algum momento.

A GameSpot conversou com o GM e diretor criativo Dan Hay na BlizzCon e perguntou-lhe sobre como as três facções irão interagir umas com as outras. Embora ele fosse tímido em detalhes, ele apresentou algumas idéias.

“A resposta a essa pergunta é que não posso dizer de forma absolutamente inequívoca”, disse Hay. “Mas o que posso fazer é dizer o que eu gostaria como jogador. Vou sugerir não o que estamos fazendo, mas algumas das coisas em que pensamos.

“Claro, o que você quer ser capaz de fazer… você pensa nos Protoss e em como somos reverentes. Eles são mais velhos, e há uma mística e uma grandeza neles, certo? Eles têm um sabor completamente diferente. Então você tem os Zergs, e os Zergs são incontáveis; eles são infinitos do ponto de vista de que simplesmente sobrecarregam você com puro poder orgânico. Então você tem os terráqueos, que são esse grupo de… eles estão abrindo caminho através do setor de uma forma casual e industrial. Queremos esse sentimento.

“Queremos que não seja apenas uma amostra. Então, queremos ter momentos em que você lute contra coisas que são orgânicas e, em seguida, momentos em que você lute contra coisas que são esse legado maravilhoso e que são antigos. Quero contar muito mais, mas não posso.”

Hay apontou algo que foi fácil de perder no trailer: uma pequena dica dos Protoss.

“Você viu mais do que os Zergs no trailer”, disse ele. “Se você olhar um pouco mais fundo, há um momento em que a coisa se abre e você ouve aquela grande buzina soar. Se você olhar no fundo – apenas no fundo, ajuste um pouquinho a iluminação – você verá alguma arquitetura que não é muito terráquea e nem zerg. Está lá.”

Hay também confirmou uma perspectiva em terceira pessoa para StarCraft. Embora o trailer possa não refletir a jogabilidade, ele mostra uma maneira que pode impactar a sensação do jogo, quando vemos o soldado terráqueo olhar aterrorizado para o tamanho de um Zerg Overlord, algo que você normalmente só vê de uma câmera isométrica visão em jogos StarCraft anteriores.

Ele também disse que StarCraft terá um “foco no single player” e ofereceu algumas dicas sobre por que o jogo foi anunciado agora, apesar de chegar em 2030.

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