13 jogos estao obtendo a tecnologia RTX da Nvidia incluindo

A Nvidia anunciou que uma série de jogos futuros, incluindo Battlefield 2042 da EA e Dying Light 2 da Techland, receberão um impulso gráfico no lançamento graças aos efeitos RTX da empresa. No entanto, nem todos os títulos terão acesso à mesma tecnologia, com alguns simplesmente recebendo a tecnologia DLSS da Nvidia e outros recebendo o pacote completo, incluindo suporte completo para rastreamento de raios.

Anunciada em um post no site da Nvidia, a empresa revelou uma lista de 13 jogos que utilizarão a tecnologia RTX, seja no lançamento ou em uma atualização em algum momento. Além de Battlefield 2042 e Dying Light 2, a lista inclui notavelmente Black Myth: Wukong, Guardians of the Galaxy da Marvel, Naraka: Bladepoint e Chivalry 2.

Tanto o Guardians of the Galaxy quanto o Dying Light 2 da Marvel serão lançados com DLSS e ray tracing, embora o último não tenha uma implementação completa da técnica de iluminação. Em vez disso, o ciclo dia-noite completo de Dying Light 2 se tornará mais realista por meio de iluminação global de raios traçados, sombras e reflexos.

Enquanto o Battlefield 2042 não suporta o rastreamento de raios, a Nvidia está dando aos jogadores competitivos uma vantagem no jogo com DLSS e Nvidia Reflex. DLSS (Deep Learning Super Sampling), no mais simples dos termos, permite que seu PC renderize jogos em resoluções mais baixas para aumentar o desempenho, mas sem reduzir significativamente a qualidade da imagem. Enquanto isso, o Nvidia Reflex reduz a latência do sistema, o que significa que ações como atirar ou olhar ao redor acontecem quase instantaneamente no jogo.

Naturalmente, os jogadores de PC precisarão de uma das placas de vídeo da Nvidia para jogar com qualquer uma das tecnologias RTX da empresa habilitadas, mas permanece improvável que seja fácil escolher uma este ano. Em abril passado, a Nvidia afirmou que a escassez de GPU estaria em torno até o final deste ano. No entanto, a perspectiva da Intel sobre o problema é mais sombria, projetando que a contínua escassez de semicondutores que está afetando os componentes do PC e os bens de consumo regulares poderia persistir até 2023.

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