9 coisas que queremos ver em Zelda: Breath Of The Wild 2

Apesar da expectativa pela sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo tem estado em silêncio sobre o próximo jogo desde seu trailer de anúncio em 2019. Sabemos pouco sobre o jogo além de vagas suposições sobre sua premissa, que parece envolver Link e Zelda tentando derrubar para sempre o que presumimos ser a casca morta de Ganon. E nem sabemos se o jogo se chamará Breath of the Wild 2 ou se terá um subtítulo totalmente novo.

Mas com o 35º aniversário de Zelda se aproximando, temos a sensação de que novos detalhes podem chegar em breve, então tivemos um tempo para refletir sobre o primeiro BotW para encontrar nove coisas que gostaríamos de ver na sequência. Para todas as últimas notícias sobre o jogo, não deixe de conferir nosso hub do BotW 2. Caso contrário, o que você deseja ver no BotW 2? Deixe-nos saber nos comentários abaixo e fique ligado no Cibersistemas para quaisquer atualizações futuras sobre o jogo.

Jogável ou Partner Zelda

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Não podemos mais ter Zelda como a donzela em perigo? Não seria legal lutar ao lado dela em uma experiência mais cooperativa? A Nintendo geralmente tem sido boa em ter aventuras que você pode jogar com amigos em jogos como Luigi’s Mansion 3 e Kirby: Star Allies, então a ideia de ter Zelda e Link lado a lado no mundo aberto parece um sonho que se tornou realidade. Embora, no outro lado da moeda, isso possa causar outros problemas mecânicos, pois poderíamos ver o disparo do bullet-time como um incômodo para o outro jogador se não for implementado corretamente. Outras ideias, como ter um Zelda controlado por IA seguindo você durante toda a aventura, um Zelda totalmente jogável, ou mesmo a capacidade de controlar os dois personagens simultaneamente, ala-Astral Chain, seriam fantásticas de ver na sequência.

Conseguimos cumprir parte disso com Hyrule Warriors: Age of Calamity, mas esperamos que Link e Zelda tenham uma jogabilidade mais significativa juntos na sequência daqui para frente e não na prequela.

Traga de volta itens tradicionais

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O Gale Boomerang, Hookshot, Bombchus e tantos outros equipamentos tradicionais de Zelda seriam acréscimos emocionantes em uma sequência de BotW. Nós apreciamos as armas de retrocesso que você pode usar no BotW original ao escanear amiibo, como a Espada de Biggoron e o Arco do Crepúsculo. No entanto, as ferramentas e itens mais consagrados da série seriam uma excelente maneira de mudar as coisas.

Uma ótima maneira de a Nintendo evitar que a progressão pareça muito linear seria usar ferramentas e itens como fez para A Link Between Worlds. Nesse jogo, todos os itens foram disponibilizados para você pelo Ravio, e você poderia alugá-los por 50-100 rúpias cada, então não havia necessidade de obtê-los das masmorras em uma ordem específica.

Mas e se Breath of the Wild 2 tivesse isso? Você poderia alugar todos os itens desde o início, se você moer rúpias suficientes ou ir mais devagar, item por item. Reconhecidamente, a presença de itens tradicionais de Zelda pode não combinar bem com os itens baseados em física do BotW. Incorporá-los tão livremente quanto A Link Between Worlds pode tornar esta experiência completamente diferente. Talvez eles também pudessem implementar o sistema de durabilidade da arma e fazer com que esses itens durassem pouco tempo. Quem sabe! Mas tudo o que sabemos é que queremos alguns daqueles itens antigos de Zelda de volta!

Mecânica do braço de Nero (de Devil May Cry)

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Enquanto Devil May Cry luta mecânica em um jogo Zelda de linha principal seria também muito, este novo Link aparentemente possuído pelo braço no BotW 2 nos dá algumas vibrações sérias do Nero. Esperamos que o braço desempenhe um papel na adição de novas habilidades, como habilidades de agarrar para exploração, resolução de quebra-cabeças e combate, porque isso seria absolutamente incrível. Na mesma linha de alguns equipamentos Zelda que deveriam retornar, ele poderia ser um sucessor espiritual apropriado para o tiro do gancho.

Traga de volta masmorras tradicionais

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Não quereríamos substituir os santuários, longe disso, mas esperamos que as masmorras principais contenham mais daquilo que tornou as masmorras originais de Zelda tão memoráveis. Mapas, bússolas, chaves, bosses únicos e talvez até quebra-cabeças baseados em ferramentas podem trazer de volta um pouco de charme e familiaridade à experiência. Embora os Divine Beasts fossem grandes, eles não tinham a progressão e o design labiríntico que tornavam a conquista das masmorras clássicas de Zelda tão satisfatória. Se há algo a aprender com o BotW’s Divine Beasts, seria sua natureza aberta para dar à exploração através da complexa teia de quartos de cada masmorra uma sensação ainda maior de liberdade.

A sequência do BotW seria uma oportunidade perfeita para o retorno do design clássico de masmorras Zelda. A Nintendo poderia facilmente justificar no mundo do jogo com todos os Divine Beasts fora de serviço.

Mais ênfase na história

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Enquanto BotW era um jogo excepcional mecanicamente, sua história ficou para trás, especialmente no final. Como o jogo estava tão focado no poder de mapear sua própria aventura e fazer as coisas em qualquer ordem, havia pouco espaço para os personagens e a história crescerem. E como as cenas de memórias eram opcionais, muitos jogadores podem ter perdido ainda mais o contexto da história.

Agora que estamos na sequência, esperamos que a Nintendo decida enfatizar a história e seus personagens, permitindo que eles se desenvolvam de forma mais significativa ao longo do jogo. Isso pode tornar a história mais linear, mas se o resto do jogo ainda estiver aberto, achamos que não será um compromisso muito, especialmente se for bom. A Nintendo provou que grandes histórias podem ser contadas no universo Zelda no passado com jogos como Wind Waker e Skyward Sword. E com o BotW especificamente, ainda há muito mais para explorar com Zelda, Link e Hyrule em geral. Uma sequência parece ser o melhor lugar para fazer isso!

Novas áreas exploráveis ​​fora de Hyrule (ou uma versão diferente)

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Hyrule no BotW é enorme e um ótimo lugar para realmente expressar a sensação de liberdade que o jogo oferece. Mas se você estiver explorando as mesmas áreas na sequência, o que a Nintendo fará para refrescar a experiência das pessoas que gastaram centenas de horas no original? Essa sensação de descoberta teria desaparecido. Esperamos que o BotW 2 tenha alguma área de Termina ou Ilha Koholint para explorar, se estiver no mesmo Hyrule. Ou, pelo menos, talvez um Dark World Hyrule ou alguma variante parecida com Lorule onde as coisas são quase iguais, mas ligeiramente diferentes.

Atualizações de natação

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Por mais que o movimento do solo e do ar tenha sido uma façanha surpreendente no BotW, sinto que nadar foi algo secundário. Era difícil mover-se rapidamente e não havia nem mesmo uma opção de mergulho. Se a Nintendo pudesse melhorar a experiência geral de natação e expandir a exploração de água na sequência, isso seria incrível. Não nos importaríamos em não mergulhar totalmente debaixo d’água também; o método das Botas de Ferro, consagrado pelo tempo, ainda seria mais do que suficiente para tornar as coisas interessantes.

Devolva o Darknut

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Existem muitos outros inimigos na série Zelda que deveriam fazer uma aparição na sequência do BotW, mas nosso desejo pessoal é o retorno de Darknuts. Lynel’s foi um tremendo desafio em BotW, mas um bom e velho duelo um-a-um contra um daqueles cavaleiros vestidos de ferro é algo que nos faria chorar. Tanto em Twilight Princess quanto em Wind Waker, eles foram um dos nossos inimigos favoritos para lutar.

Deixe-nos cães de estimação!

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‘Nuff disse, se não podemos acariciar cães na sequência, é basicamente impossível de jogar. Ok, talvez não, mas com toda a seriedade, os cães no BotW eram muito fofos, e a mecânica de alimentação por tesouro era legal, mas vamos apenas acariciar os bois bons. Eles merecem isso.

Tocando agora: 9 coisas que queremos em Zelda: Breath Of The Wild 2

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