Uma nova atualização foi lançada para The Finals e é para o patch 4.6.0. Se você estiver jogando no PS5, este é o patch 1.000.062. Várias mudanças de equilíbrio foram feitas hoje, incluindo a redução do alcance de algumas armas, como o Healing Beam e a Sword. Os jogadores também podem esperar melhor desempenho no Xbox. Leia todas as alterações feitas.

Notas do patch da atualização final 1.000.062:

Atualização 4.6.0

No meio da 4ª temporada

É intervalo na Arena e nos despedimos do nosso segundo patrocinador, HOLTOW, e obrigado pelo generoso patrocínio nesta temporada! ISEUL-T é o próximo na fila e tem um grande lugar para ocupar após o evento Trick or Treat da semana passada no World Tour – mas se alguém pode fazer isso, e de uma forma grandiosa, é ISEUL-T.

Não se esqueça de continuar girando a roda! A entrega dos ingressos termina no dia 13, mas o evento ficará no ar até o dia 15, dando a você tempo para gastar seus ingressos e pegar os últimos itens com tranquilidade. Boa sorte!

Esta semana estamos trazendo algumas mudanças de equilíbrio, reduzindo o alcance efetivo do Feixe de Cura e da Espada, enquanto ajustamos o Pike-556 para ter uma identidade de longo alcance mais clara. Há também um monte de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida chegando em seu caminho, com tudo, desde uma correção para cortar barbas através de chapéus até algumas melhorias de desempenho muito necessárias para XBOX.

Preocupado com o que fazer quando o sol escurece? Graças à atualização da loja desta semana e ao generoso Conjunto de Seguros da HOLTOW – você não precisa se preocupar.

Confira aqui:

Agora, vamos nos aprofundar nas mudanças!

Mudanças de equilíbrio

Gadgets

Feixe de Cura

  • Distância máxima do alvo reduzida de 12m para 10m
  • Distância máxima de cura reduzida de 15m para 13m
  • Tempo reduzido antes de desconectarmos um feixe de cura bloqueado, de 1s para 0,75s

Nota dos desenvolvedores: Sentimos que o alcance existente do Feixe de Cura estava fazendo com que as equipes se beneficiassem da cura em combate, sem os riscos associados à proximidade. Sentimos que com esse alcance mais próximo abrimos mais oportunidades para contra-atacar equipes que estão se recuperando em combate, por meio de vários gadgets. Sempre que pudermos, preferimos tentar resolver possíveis problemas de equilíbrio por meio de contra-ataques, em vez de enfraquecimentos diretos, e achamos que essa mudança deve oferecer oportunidades aqui, mas como sempre, monitoraremos o impacto da mudança e ajustaremos conforme necessário. necessário.

Pique-556

  • Dano reduzido de 52 para 47
  • Aumentamos o multiplicador de redução de dano no alcance máximo de 75% para 85%, aumentando o dano em distâncias mais longas

Nota dos desenvolvedores: Sentimos que o Pike-556 ainda permanecia muito forte em encontros de curta distância, apesar dos ajustes de dano anteriores. Com essas mudanças, tornamos a arma menos eficaz em distâncias curtas, mantendo sua eficácia em distâncias maiores.

Granada pirotécnica

  • Granadas Pyro agora causarão dano a escudos, como o Dome Shield e o Mesh Shield

Espada

  • Diminuição da duração da estocada do ataque secundário de 0,4 para 0,3 segundos, resultando em uma redução de aproximadamente 1m na distância, de aproximadamente 7m para 6m
  • Diminuiu a duração da varredura de ataque do ataque secundário em 55 cm

Nota dos desenvolvedores: Essas mudanças devem diminuir o alcance efetivo do ataque de estocada em cerca de 1,5 m, tornando a Espada um pouco menos opressiva para os jogadores que a enfrentam.

Conteúdo e correções de bugs

Animação

  • Pose de cartão de jogador atualizada para o emote ‘Tripwire Tango’
  • Corrigido um problema em que a animação da Garra do Guincho não era reproduzida ao disparar a arma principal
  • Corrigido um problema com as facas de arremesso onde os braços do jogador podiam ficar travados após usar o ataque secundário
  • Foram feitos ajustes na forma como as animações de sprint são acionadas para as pistolas .50 Akimbo. Anteriormente, ao pressionar continuamente o botão de sprint atribuído, as animações eram reativadas, tornando a experiência um pouco desajeitada. Agora isso deve parecer mais suave
  • Corrigido um problema em que você poderia entrar em um estado de movimento defeituoso ao se desvencilhar de uma escada quebrada no campo de treino

Áudio

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os comentaristas mencionassem que era a primeira eliminação do time quando acontecia a segunda eliminação do time em uma partida.
  • Corrigido um problema em que o vídeo de introdução do Treat Hunt tinha o arquivo de áudio errado e legendas incorretas
  • Adicionadas mais variações de linha quando novos cofres aparecem, 1 minuto restante e 30 segundos restantes
  • Entrega aprimorada nas linhas de respawn de junho

Contratos

  • Os jogadores não podem mais progredir em Contratos baseados em cura restaurando a saúde de companheiros de equipe que foi perdida devido a autodano. Apenas o dano de cura causado por jogadores inimigos contará
  • Os jogadores agora só podem progredir em contratos baseados em reviver revivendo companheiros de equipe que foram eliminados por jogadores adversários. Reanimar jogadores que se eliminaram não será contabilizado
  • Corrigido um problema em que mortes causadas por itens arremessáveis ​​não concediam pontuação de combate

Personalização

  • Corrigido um problema em que barbas atravessavam alguns capacetes
  • Tornou o amuleto Tacticool mais pesado, para evitar movimentos erráticos
  • Adicionada uma tabela de classificação à mochila ÖRF no jogo (visível na mochila!)
  • Corrigido um problema onde às vezes o relógio errado era exibido
  • Corrigido um problema que fazia com que muitos itens de chapéu não fossem exibidos em personagens à distância
  • Corrigido um problema em que certos acessórios para a cabeça não se dissolviam completamente quando um competidor era eliminado
  • Corrigido um problema que fazia com que efeitos sonoros de gestos fossem reproduzidos ao editar cartas de jogador
  • Melhorou a experiência de equipar itens de cartas de jogador em pacotes de loja
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas skins de armas carregassem incorretamente, apresentassem falhas no jogo ou nem carregassem no Xbox

Modos de jogo

  • Vários problemas corrigidos com cores de contorno nos competidores
  • Corrigido um problema em que o aviso “sendo revivido” poderia ficar preso na tela
  • Corrigido um problema em que caixas de dinheiro lançadas não eram depositadas se você morresse antes de chegarem à estação de saque
  • Melhoramos os comportamentos de movimento dos discos voadores no evento gameshow Alien Invasion

Mapas

Quioto

  • Colisão aprimorada em caminhos de pedra para suavizar a travessia sobre as travessias de água disponíveis
  • Reduziu e consolidou a quantidade de objetivos expostos no jardim do Villa Compound para tornar o combate mais direcional e menos caótico
  • Pequenos ajustes nos layouts internos da Guest House, dos alojamentos de treinamento e das zonas residenciais com o objetivo de melhorar a legibilidade e reduzir a complexidade

Faixa de prática

  • Reintroduziu os sacos de barril suspensos

Seul

  • Corrigimos um problema onde diversas passarelas do Data Center flutuavam
  • Corrigido um problema em que algumas escadas dos outdoors flutuavam
  • Corrigido um problema em que diversas grades em Seul tinham mais saúde do que o pretendido

Em geral

  • Corrigido um problema em que teias de aranha em alguns mapas podiam bloquear interações

Desempenho e estabilidade

  • Adicionada super-resolução temporal (TSR) como um novo método de escala de resolução nas configurações de vídeo
  • Corrigido um problema em que a destruição em grande escala poderia fazer com que jogadores que se juntassem/reconectassem tarde tivessem detritos dessincronizados no mapa
  • Corrigido um problema que causaria grave degradação de desempenho no Xbox Series S

IU

  • Adicionada uma opção para permitir que os jogadores redefinam ou desativem as dicas do tutorial no menu de configurações. Redefinir as dicas retornará os jogadores ao menu principal
  • Novo visual para o widget de matchmaking
  • Corrigido um problema em que a tela de progressão de final de rodada para Patrocinadores aparecia com defeito para jogadores que atingissem a classificação máxima de Patrocinador
  • Corrigido um problema em que a mensagem de pontuação ‘Oponente cego’ não desaparecia até que o inimigo fosse eliminado
  • Corrigido um problema em que mortes ambientais poderiam resultar em uma grande pontuação negativa em Contratos (esse problema afetava apenas a IU, não o progresso real do Contrato)

Armas

Escudo de motim

  • Corrigido um problema em que o Riot Shield poderia pegar fogo

Ataques corpo a corpo

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais e de áudio em terceira pessoa de um ataque corpo a corpo fossem atrasados

Nossos leitores serão notificados quando a próxima atualização for lançada.

[Source: Steam]

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.