A EA acaba de ter seu melhor ano em receita, com o aumento nas vendas de jogos digitais durante a pandemia

A Electronic Arts divulgou os ganhos de seu último ano fiscal na terça-feira, e foi uma boa notícia para a editora. A empresa registrou novos recordes de receita e reservas líquidas desde a fundação da empresa, há 38 anos, em 1982.

A receita total para o ano encerrado em 31 de março foi de US $ 5,629 bilhões, superior aos US $ 5,537 bilhões do ano fiscal anterior. A EA registrou um lucro de US $ 837 milhões no período, que se compara a um lucro de US $ 3 bilhões no ano passado – embora esse período tenha se beneficiado de um programa único de benefícios fiscais. No entanto, apenas no quarto trimestre, a receita caiu.

As reservas líquidas, que a EA define como a quantidade total de produtos e serviços vendidos digitalmente ou psiquicamente adicionando receita líquida à variação na receita líquida diferida para jogos online, alcançaram US $ 6,190 bilhões. Esse número aumentou 15% ano a ano e foi mais de US $ 600 milhões a mais do que a EA originalmente esperava. $ 4,06 bilhões de reservas líquidas vieram de “serviços ao vivo”, o que significa microtransações.

Para ilustrar a importância dos serviços ao vivo, o CFO da EA Blake Jorgensen disse que US $ 4,06 bilhões é igual à venda de 130 milhões de jogos de console.

Durante o ano fiscal, a EA lançou 13 novos jogos e, juntos, trouxeram mais de 42 milhões de novos jogadores.

FIFA 21 foi um ponto brilhante, alcançando 25 milhões de jogadores em console e PC. E seu modo Ultimate Team aumentou 16% ano a ano, embora a EA não tenha dito se isso foi crescimento de usuários, receita ou alguma outra métrica.

Outra conquista notável para a EA durante o ano foi Apex Legends, que ultrapassou 100 milhões de jogadores. A 8ª temporada também foi forte, atingindo mais de 12 milhões de jogadores em média semanal. O novo conteúdo da 9ª temporada também está causando estragos no Apex Legends.

A série Madden NFL teve um bom desempenho, alcançando um “número recorde de novos jogadores” no console e no PC. The Sims 4 também teve o melhor desempenho, alcançando quase 36 milhões de jogadores. O sucesso do jogo ajudou a impulsionar a franquia Sims em geral para seu sexto ano consecutivo de crescimento.

Outro desenvolvimento positivo para a EA foi que 62% dos jogos de console da geração atual vendidos eram digitalmente, em comparação com 49% durante o mesmo período do ano passado. As estatísticas cobrem Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 e PS5 nos últimos 12 meses.

Em termos dos próximos jogos da EA, a editora reafirmou que Battlefield 6 está a caminho este ano, mas ainda estamos esperando uma data de lançamento. Será anunciado em junho. A EA está conduzindo uma chamada de ganhos para discutir esses resultados e responder a perguntas, portanto, verifique novamente com Cibersistemas para mais

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