A introdução de Skyrim foi atormentada por uma abelha durante seu desenvolvimento

A sequência de introdução de Skyrim é imediatamente reconhecível, seja como uma introdução fantástica a um jogo ou como um meme. Aparentemente, montar aquele icônico carrinho de passeio não foi uma tarefa fácil. De acordo com um ex-desenvolvedor do jogo, Nate Purkeypile, a equipe encontrou um bug estranho ao montar a sequência. Esse bug acabou sendo causado por um bug real.

De acordo com um tópico Purkeypile postado no Twitter, o passeio de carrinho não é apenas “sobre trilhos”. foi “simulado fisicamente”. No entanto, qualquer pessoa familiarizada com a física de Skyrim (também conhecida como alguém que já foi morto por um gigante no jogo) sabe que é um sistema bastante mimado. Às vezes, os objetos podem ser lançados voando apenas com o menor impacto. “De qualquer forma, isso significava que todo tipo de coisa poderia fazer o carrinho começar a surtar e voar para fora da estrada”, continuou Purkeypile.

No entanto, havia um bug que ocorria aleatoriamente, enviando o carrinho para a estratosfera. Naturalmente, como o bug não era consistente, era impossível diagnosticar. Acontece que a causa foi uma das criaturas gentis de Skyrim, a abelha. “Acontece que havia outro bug em que a abelha no jogo não podia ser apanhada … Esse bug foi corrigido. Apenas o tipo de colisão colocada na abelha não a deixou ser apanhada. Também o fez colidir com as coisas “, disse Purkeypile.

Por causa de sua nova colisão, a abelha lançaria a carroça e seus ocupantes no espaço, como uma força imparável encontrando um objeto imóvel. Claro, se algum modders quisesse, eles quase certamente poderiam colocar o bug de volta no lugar. Skyrim ainda tem uma comunidade de modding extremamente ativa, com novos mods, como aquele que permite aos jogadores cachorros de estimação, sendo adicionados o tempo todo.

Só podemos esperar que o próximo jogo Elder Scrolls tenha um sistema de física igualmente instável. Embora The Elder Scrolls VI esteja provavelmente a anos de ser lançado, Todd Howard da Bethesda recentemente compartilhou que usará uma versão atualizada do Creation Engine de Skyrim.

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