A nova expansao United In Stormwind de Hearthstone transforma o

A mais recente expansão de Hearthstone, United in Stormwind, foi lançada esta semana e apresentou o conjunto usual de novas cartas e mecânicas. Isso também renovou a conversa entre a comunidade, que costuma reclamar que a nova expansão sufoca a interatividade e transforma o jogo em “paciência”.

A crítica se estende a partir de duas novas definições de classe Busca cartões. Hearthstone já usou missões antes, feitiços de 1-Mana que fornecem um conjunto de condições para completar para obter uma grande recompensa. Não é incomum que decks sejam construídos em torno dessas missões como condições de vitória, e Stormwind introduz uma reviravolta com Questlines– missões de vários estágios com recompensas ainda maiores. Essas condições de missão são supostamente mais difíceis de cumprir, mas a julgar pela reação da comunidade, as missões de Mago e Bruxo são muito fáceis.

Mago e o Gambito do Feiticeiro

A questline do Mage, Sorcerer’s Gambit, gira em torno de jogar diferentes tipos de feitiços. Em cada estágio da missão, você deve jogar um arcano, um fogo e um feitiço Frost para avançar na linha de missão. Você pode comprar cartas como recompensa por completar cada etapa da linha de missões, e a recompensa final é Arcanist Dawngrasp – um lacaio que dá a você +3 de Dano Mágico pelo restante do jogo.

Em teoria, exigir a execução de diferentes tipos de feitiços deve tornar a missão difícil. Ele reduz a sinergia entre os cards, e os feitiços de Frost podem ser especialmente difíceis de conseguir. Mas os jogadores já refinaram o deck com uma quantidade enorme de cartas compradas e feitiços baratos que se tornam potências de alto dano assim que a aura de dano do feitiço entra em vigor. Além do mais, o deck geralmente não contém lacaios ou quase nenhum, apenas feitiços, o que significa que muitas vezes não há muito que um oponente possa fazer para atrapalhar a estratégia. É apenas uma questão de tentar acabar com o Mago antes que ele conclua sua missão e queime você, geralmente no mesmo turno.

Warlock e a semente do demônio

Da mesma forma criticada é a missão Warlock, The Demon Seed. A identidade de classe dos Warlocks é construída em torno do sacrifício – seu poder de herói troca saúde por card draw, e vários de seus cards descartam cards na mão ou sacrificam seus próprios lacaios. A Demon Seed faz isso funcionar a seu favor ao conceder Blightborn Tamsin, um lacaio que faz com que todos os danos a si mesmo machuquem seu oponente daquele ponto em diante.

Mais uma vez, a missão em si pareceria difícil de ser concluída, pois exige que você se danifique continuamente. Mas, ao sinergizar esse requisito com fortes magias de cura e cartas que oferecem bons benefícios para a autoflagelação, a construção do Warlock atual tem uma alta capacidade de sobrevivência. Isso permite que Warlocks sobreviva com segurança até o final do jogo, quando pode controlar o tabuleiro e ferir o oponente com autodestruição. E como Mage, não há muita interatividade para jogadores adversários. O Warlock simplesmente passa seu turno progredindo em sua missão se machucando, e então vence fazendo uma tonelada de dano a si mesmo.

Nerfs Inbound?

A comunidade tem afirmado que esses decks são problemáticos. O subreddit de Hearthstone está cheio de postagens fazendo piadas de paciência, reclamando que o meta não é divertido e compartilhando histórias de glória de superação de seus oponentes Mago ou Warlock.

A Blizzard tem empurrado mais agressivamente as mudanças de equilíbrio após as expansões recentes, muitas vezes corrigindo qualquer problema importante nas primeiras semanas após o lançamento de uma nova expansão. Dado o volume de resistência dos fãs, não seria surpreendente ver a Blizzard anunciar mudanças já na próxima semana. a publicação entrou em contato com a Blizzard a respeito dos planos de mudança de saldo.

Dito isso, isso está longe de ser uma garantia. A meta está sempre mudando, e decks populares inspiram as pessoas a criar decks para combatê-los. Os fãs já estão se reunindo em torno de Hunter como o contra-ataque mais consistente para Warlock – seu alto potencial de dano significa que ele pode acabar com o Warlock semirrequentemente antes de terminar a missão – e certos decks de Paladino ou Druida para combater o aspecto de queima de quest Mage. A Blizzard pode estar olhando para os dados dos jogadores e descobrindo que a realidade entre a maior base de jogadores não é representada pela comunidade vocal. Ou pode simplesmente decidir deixar o meta se estabelecer um pouco mais antes de intervir.

De qualquer forma, já ultrapassamos o recorde de mudanças de equilíbrio mais rápidas na história de Hearthstone. Quando a Blizzard introduziu a classe Demon Hunter no ano passado, a empresa nerfou-a no dia seguinte.

Este lançamento de expansão ocorreu em meio a alegações contínuas de má conduta na Activision Blizzard, resultando na saída do presidente da Blizzard J. Allen Brack e do chefe de recursos humanos Jesse Meschuk. A ação legal teve um impacto direto sobre a equipe de Hearthstone, que cancelou seu fluxo de revelação de cartão planejado em respeito aos seus colegas de trabalho.

A publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.