A operação 7 do Gears 5 forçará o jogo cruzado entre o console e o PC, adicionando novos personagens e mapas

A Operação 7 do Gears 5 chega em 18 de maio e, quando chegar, trará dois novos personagens, novos mapas, uma série de mudanças de equilíbrio e jogo cruzado forçado entre console e PC.

Em um post descrevendo as mudanças que virão na Operação 7, The Coalition escreve que 40% dos jogadores desabilitam a opção de matchmaking cross-play, que está “impactando significativamente os tempos de matchmaking para nossos jogadores no PC e no console.” É por esse motivo que The Coalition está desativando a capacidade de opt-out de cross-play, afirmando que os novos recursos incluídos na Operação 7, como a inclusão de novas opções de campo de visão em todas as plataformas, tornam as duas versões do jogo quase idêntico um ao outro. O Gears 5 já suporta teclado e mouse para console, e as taxas de quadros mais altas e o atraso de entrada reduzido permitido pelo Xbox Series X | S tornam a Coalition confiante na decisão de forçar as duas comunidades do jogo juntas.

Liderando o ataque em termos de novo conteúdo está a adição de dois novos personagens que os fãs da série provavelmente estão familiarizados: Ukkon e Hana Cole. Ukkon é o grande e mau cientista Locust do Gears Tactics que os jogadores passam grande parte do jogo procurando eliminar, enquanto Hana Cole é uma cientista talentosa e filha do antigo personagem de Gears of War, Augustus “Cole Train” Cole. Hana fez sua estreia no DLC Hivebuster de Gears 5, onde desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento da tecnologia de destruição de colmeias empregada pelo Escorpião Squad.

Um novo mapa PvP, Ephyra, terá jogadores lutando pelo controle de um hotel desolado em meio a uma cidade em chamas. Três novos mapas da Horde também estão sendo adicionados junto com um novo modo de evento Horde Frenzy, além de haver uma longa lista de mudanças para desafios e atualizações de equilíbrio para PvE.

Os jogadores que gostam de jogos personalizados agora ganharão pontos de experiência por completar partidas personalizadas, embora em um ritmo mais lento do que nos modos de combinação oficiais. Mutadores com vários efeitos, como tiros na cabeça que causam explosões e novas opções de efeitos de tela, também estão chegando aos jogos personalizados.

A Coalition recentemente confirmou que tem dois novos projetos em andamento, ambos usando Unreal Engine 5. O estúdio rapidamente eliminou os rumores de que estava trabalhando em um novo jogo Star Wars.

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