Se você gostou de ter seu cérebro provocado por um videogame nos últimos 20 anos, ou gostou dos enigmas mecânicos em camadas de uma sala de escape IRL, você tem a agradecer a Myst. Extremamente popular quando lançado em 1993, a aventura narrativa foi um momento crucial para a resolução de quebra-cabeças em jogos. Agora, 27 anos depois, o clássico renasce na realidade virtual – reconstruído, mas quase totalmente inalterado. Myst é e sempre será um tesouro. Mesmo depois de todos esses anos, seus quebra-cabeças ainda irão testar, e talvez até deixar você perplexo. Para os fãs que retornam, vê-lo em RV pela primeira vez é uma viagem de nostalgia poderosa. Estar dentro de um mundo que você só viu através de uma tela antes é como mergulhar em sua própria memória. Quando você supera aquela sensação inicial de admiração – ou se você não tem a nostalgia que a evoca – o Myst não consegue esconder sua idade, e sua transformação em RV exacerba suas manchas.

Myst é uma pequena ilha desabitada pontilhada de edifícios estranhos e interruptores independentes e não intuitivos. Quando você chega, não tem ideia de por que está lá ou o que deveria estar fazendo. À medida que você vasculha – abrindo todas as portas, pressionando todos os interruptores, lendo os livros e anotações que encontrar – sua situação começa a tomar forma. Preso em Myst, você precisará desvendar seus quebra-cabeças para descobrir seus segredos e escapar.

O conteúdo dos lugares e quebra-cabeças de Myst não segue nenhum tipo de estética unificadora – eles estão unidos para criar desafios intrigantes que exigem que você esteja atento ao seu entorno e pense criativamente. À primeira vista, cada quebra-cabeça parece completamente obtuso, uma mistura de peças de quebra-cabeça interativos que não se encaixam facilmente. Na maioria das vezes, você precisará dar uma boa olhada ao seu redor e descobrir como o quebra-cabeça funciona antes de resolvê-lo.

Myst na Oculus Quest
Myst na Oculus Quest

O primeiro quebra-cabeça, explicado em uma nota que você encontra ao chegar pela primeira vez, dá o tom para todo o jogo: a nota diz para você contar o número de interruptores na ilha e inserir esse número em uma máquina para ver uma mensagem secreta. No entanto, os interruptores foram colocados adjacentes a pontos de interesse na ilha, para que pareçam estar conectados a outros quebra-cabeças. Além disso, os interruptores normalmente devem ser puxados. Você nunca saberia como usá-los se não fosse pela nota. Eles destravam alguma coisa, mas eles não fazem o que você espera ou funcionam intuitivamente.

Pelo que eu posso dizer, todos os quebra-cabeças originais permanecem intactos, então os jogadores que retornam e se lembram do que fazer podem voar pelo jogo. No entanto, se você quiser que o jogo o mantenha honesto, existe um randomizador de quebra-cabeças, que muda as respostas baseadas em símbolos e números. O randomizador não muda a forma como os quebra-cabeças são resolvidos, mas força você a passar por todas as etapas sem cortar atalhos.

A história de Myst também é um quebra-cabeça. Contada em pedaços, aprender a história da ilha o leva a aprender mais sobre como você pode escapar. Como os quebra-cabeças, as informações de que você precisa não são óbvias, então você deve prestar muita atenção e manter as informações em mente enquanto avança. Na década de 1990, este era um jogo em que você precisaria escrever coisas em um pedaço de papel. Na Quest, eu me peguei tirando muitas capturas de tela, o que leva um pouco mais de tempo, mas funcionou bem.

Fazer anotações é apenas um aspecto do Myst que parece arcaico. Comparado aos modernos jogos de quebra-cabeça e aventura, Myst é um jogo incrivelmente inconveniente. Muitos dos quebra-cabeças exigem que você caminhe até uma área para acionar um botão e depois vá a algum lugar para verificar se isso levou ao resultado pretendido. E, mesmo com um bloco de notas, existem alguns quebra-cabeças que dependem de você ser um investigador meticuloso com uma memória muito boa. Mesmo sendo um fã do original, inclinado a perdoar seus defeitos, reconheço que pode ser tedioso verificar seu trabalho e mexer em quebra-cabeças, especialmente quando você fica preso – duplamente quando se usa o movimento de “teletransporte” no estilo VR.

Galeria

Joguei Myst no meu Mac quando era criança, mas não tocava nele há muitos anos. Mesmo depois de décadas longe, no entanto, quando me vi no banco dos réus nos momentos iniciais do jogo, reconheci onde estava. Embora o jogo pareça muito diferente; os visuais pré-renderizados do original parecem mais vibrantes e vivos em 3D. Estar no banco dos réus em RV, em vez de simplesmente vê-lo em uma tela, parecia um sonho lúcido. Parecia que estava revivendo uma memória da minha infância. Fazia tempo que eu não lembrava muito sobre como resolver os quebra-cabeças, mas ainda reconhecia muitos dos espaços.

Eu os conhecia bem o suficiente para ver que os ambientes são mais realistas e detalhados. Se você olhar para as versões originais dos anos 90, muitos dos ambientes tinham uma qualidade geométrica irregular. Em VR, os ambientes parecem mais suaves e bem proporcionados. Em muitos lugares, o mundo é mais detalhado. Você pode ver o grão da madeira, rebites em tubos e outros pequenos detalhes. Embora aprimorado, o mundo não mudou. Esta é apenas uma representação mais completa dele.

Mesmo sem esse contexto emocional, Myst é um jogo simples, com uma mecânica que se traduz bem em uma experiência de RV. Explorar todos os cantos e recantos do mundo é infinitamente mais cativante quando você está nele, em vez de simplesmente olhar para ele. Girar os botões, puxar as alavancas e girar os interruptores parece mais envolvente do que simplesmente apontar e clicar. Como muitos jogos de RV, você pode alternar entre dois controles de movimento: usando o analógico para se mover e o movimento “teletransportado”, onde você segura e solta o botão analógico esquerdo para se recolocar. Você também pode caminhar ao seu redor se tiver espaço livre para configurar o rastreamento em escala de sala. A escala da sala não pode substituir os outros métodos, mas usar a escala da sala em salas de quebra-cabeça realmente aumenta a sensação de que você está no espaço.

Myst na Oculus Quest
Myst na Oculus Quest

Ao mesmo tempo, VR, e o Oculus Quest especificamente, impõem algumas limitações técnicas. Enquanto a nova arte realiza com sucesso uma versão mais detalhada de Myst, a fidelidade visual da nova versão deixa a desejar. Muitos objetos têm bordas irregulares e pixeladas. O texto, principalmente quando deve ser escrito à mão, é borrado e difícil de ler, embora eu nunca tenha encontrado nada que não pudesse ler imediatamente.

Em geral, a versão Quest de Myst também é tecnicamente instável no lançamento. Em pouco mais de seis horas, encontrei vários bugs que mataram meu save sem travar o jogo. Em um exemplo, quando me teletransportei para uma parede, o impacto foi óbvio. Em outro, onde um quebra-cabeça não foi reiniciado corretamente, segui em frente e concluí seções inteiras do jogo antes de perceber que havia um problema. O recurso de salvamento automático rastreia você até o segundo, portanto, salvar manualmente é importante. Algumas coisas nunca mudam, eu acho.

Se você é como eu e tem alguma reverência por Myst desde uma época passada, você pode perdoar as falhas técnicas. Conseguir não apenas retornar ao jogo, mas vê-lo em RV, foi uma experiência surreal e comovente. E foi encorajador descobrir que, mesmo anos depois, ele ainda tem dentes. Os recém-chegados podem achar difícil separar as tendências implacáveis ​​dos jogos de aventura da velha escola e alguns problemas técnicos, mas ainda é uma provocação impressionante e um artefato cultural puro.