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Takeaways -chave
- O jogo apresenta elementos clássicos de terror de sobrevivência, como cadáveres mutilados, inimigos reanimados e ângulos de câmera fixos que aumentam a sensação de claustrofobia.
- O Post Trauma utiliza o Unreal Engine 5, fornecendo visuais impressionantes enquanto possui requisitos de hardware relativamente baixos para uma jogabilidade suave.
- A jogabilidade envolve exploração, quebra -cabeças e combate, com foco em encontros corpo a corpo e pontos de salvamento limitados, remanescentes de jogos de terror mais antigos.
Em um recente evento Raw Fury no início deste mês, o MP1ST conseguiu colocar nossas mãos no próximo jogo de terror de sobrevivência do desenvolvedor Red Soul Games, Post Trauma. Achamos que este jogo tem o que é preciso para nos assustar para manter as luzes acesas? Nós nos aventuramos mornamente na dimensão de pesadelo em que o jogo ocorre e temos nossas impressões prontas agora.
Muito tempo chegando
Originalmente definido para lançamento em 29 de outubro de 2024, em 3 de outubrordRed Soul Games tomou a decisão de adiar o pós -trauma até 2025. Considerando que algumas das capturas de tela que recebemos foram datadas de dezembro de 2022, este projeto já foi vários anos, então um longo atraso não é exatamente a notícia mais Os jogadores estão procurando, é uma boa notícia, pois fala do nível de qualidade que o desenvolvedor e o editor esperam alcançar quando acharem que o jogo está pronto para ser lançado. É melhor não apressar as coisas em um gênero que é difícil de quebrar.
Pós -trauma tem todas as características do horror de sobrevivência. Existem cadáveres mutilados, cadáveres reanimados, inimigos sobrenatural para encontrar e ocasionalmente estranheza, como manequins que impedem seu progresso em determinados pontos. Os ângulos de câmera fixa/ligeiramente rotativa também são usados aqui, para ajudar a aumentar a sensação de claustrofobia/desamparo que os jogos mais antigos desse gênero, como Resident Evil, usavam um grande efeito naquela época. No entanto, embora esse mecânico tenha sido usado em parte devido à natureza dos antecedentes pré-renderizados desses jogos que não podiam reagir a uma câmera dinâmica, aqui a decisão é artística.
De fato, o pós -trauma utiliza o Unreal Engine 5 e parece ótimo, independentemente do ângulo da câmera, em parte porque o motor usa métodos modernos de renderização. Enquanto estávamos executando o jogo em hardware mais recente, os requisitos mínimos não são muito íngremes: você precisará apenas de um 3rd-Geneation Intel I3-3220/AMD FX-6100, emparelhado com um GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360, com 2 GB de VRAM, ou chips mais recentes, para poder executar o jogo em um clipe decente pelo menos. Deve -se notar que um mínimo de 12 GB de RAM está listado, o que não é tão alto hoje em dia, mas é maior do que os requisitos mínimos de alguns jogos. Naturalmente, o pós -trauma também está sendo lançado nos consoles da série PS5 e Xbox.
Investigação necessária
Durante nosso breve horário prático com o pós-trauma, fomos injetados no jogo sem muita configuração-muitas coisas já haviam dado errado durante o protagonista do dia romano para nos levar para onde estávamos: um túnel escuro do metrô, em um parado, Trem apagado e sem energia. Roman é um maestro de trem de meia-idade, que de repente se viu preso em uma dimensão surreal e infernal, cheia de horrores sobrenatural. Aqui, o jogo colocou o clima com uma trilha sonora assustadora e reativa e ruídos perturbadores. Eu andei enquanto descobri o esquema de controle do jogo, que também inclui uma opção “tanque” para quem gosta do estilo de controle mais antigo dos jogos daquela época. Lanterna em mãos, eu andei de uma extremidade do trem para a outra, encontrando um manequim ocasional a princípio, depois algumas vistas cada vez mais perturbadoras quanto mais fundo eu me aventurei no trem.
Ao longo de cada carro de trem, pôsteres, mapas e outras coisas poderiam ser vistos, com Roman pensando sobre o que ele estava vendo. Percebi algumas formas rabiscadas no chão (feitas com sangue ou alguma outra substância perturbadora, naturalmente), e comecei a montar as pistas que essas marcações representavam. Combinado com pedaços de um mapa que vi em algumas das janelas do trem, eu poderia descobrir a combinação para uma fechadura impedindo meu progresso. Parecia exatamente o tipo de quebra -cabeça que você esperaria ver durante o tempo de inatividade de um jogo de terror.
A partir desse cenário inicial indutor de claustrofobia, agora poderíamos explorar um pouco o ambiente-uma estação simples de trem/metrô, que era pelo menos parcialmente alimentada, mas aparentemente desprovida de vida. A Red Soul Games ainda estava ocupada montando pedaços até essa seção inicial, ou talvez eles estivessem adicionando mais graças ao tempo de desenvolvimento extra que foram concedidos, porque algumas legendas ainda eram espaços reservados, ou bits de áudio/texto referenciados que eram ainda não incluído.
Grande promessa de um jovem estúdio
Enquanto o pós -trauma salva automaticamente seu jogo em determinados pontos, esses são poucos e distantes entre si – depois de caminhar por um tempo, encontrei um ponto de salvamento manual, que decidi não usar por algum motivo. O primeiro inimigo que encontrei me matou, o que eu culpo por ter sido de manhã cedo, e o tutorial do jogo foi ignorado, porque iniciamos nossa demonstração depois desse ponto. Como não usei o ponto de salvamento, isso significava que eu tinha que iniciar a demonstração novamente, incluindo quebra -cabeças iniciais. Então, essa é uma parte dos jogos de terror mais antigos que podem irritar jogadores mais jovens ou inexperientes, mas, desde que você sempre use os pontos de salvamento quando os encontrar, provavelmente não precisará fazer muito retorno.
Na segunda vez, eu sabia onde estava tudo e não perdi muito tempo no processo. Agora que estava acostumado com os controles, pude assumir muito mais facilmente esse primeiro inimigo e os matou sem sofrer muitos danos. O combate em nossa demonstração foi somente com a confusão, e devemos esperar que muitos quartos próximos brigando em um jogo como esse. Esse inimigo solitário era o único que enfrentei nessa área, e agora fui encarregado de consertar um gerador de energia. Isso envolveu investigar a área, encontrando várias ferramentas que eu precisaria para acessar uma sala de travamento que abrigava um fusível que eu precisava para a caixa de junção pela qual passei mais cedo. Esta seção parecia coisas típicas, como visto em outros jogos do gênero.
Pós -trauma passa a verificação da vibração dos muitos jogos de terror nos quais deriva sua inspiração. O tempo dirá se a Red Soul Games encontrou a mistura certa de sustos de salto, ambiente assustador, mecânica de jogos de terror antiga e nova, para produzir um jogo notável que pode se destacar de seus colegas. Mas até agora, já é uma exibição impressionante, especialmente como o esforço de estréia de um novo estúdio. Esteja atento ao trauma pós quando for lançado nos consoles da série Steam, PS5 e Xbox ainda este ano.
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