Aqui estao as licoes que Nightingale tirara de Mass Effect

A Inflexion Games, um estúdio de jogos canadense formado por ex-desenvolvedores da Bioware e liderado pelo ex-GM da Bioware Aaryn Flynn, anunciou seu primeiro jogo Nightingale no Game Awards do ano passado. À primeira vista, o jogo de criação de sobrevivência não parece ter muito em comum com os tipos de jogos pelos quais a Bioware é conhecida – mas Flynn diz que a equipe aprendeu várias lições importantes de Mass Effect, Dragon Age e até Anthem. no desenvolvimento de Nightingale.

Em uma nova entrevista ao IGN, Flynn explicou como Nightingale terminou o projeto que é hoje, desde sua primeira concepção e ainda mais atrás em sua história como gerente geral da Bioware. Embora Flynn diga que Nightingale não terá a “espinha narrativa” de um jogo como Mass Effect, ainda havia muitas lições que a equipe poderia tirar do estilo de desenvolvimento de jogos da Bioware.

“Achamos que podemos tirar muitas lições aprendidas de Mass Effect e Dragon Age, e até Anthem”, explicou Flynn. “E diga, ‘Como podemos construir um mundo que tenha uma jogabilidade de sobrevivência, mas ainda fornece esse tremendo guarda-chuva de conhecimento e conceitos ricos, que o tornam apenas um lugar atraente para se estar nesse espaço?'”

Flynn também disse que Nightingale se apoiará na ideia de escolha do jogador, algo pelo qual os jogos da Bioware como Mass Effect e Dragon Age são bem conhecidos. Embora as escolhas em Nightingale possam não ter a mesma forma devido às diferenças de gênero, Flynn disse que o aspecto importante foi fazer com que os jogadores sentissem que suas decisões tinham peso e impacto reais no mundo do jogo.

“Acho que uma coisa que ótimos RPGs e esses jogos sandbox de sobrevivência devem ter em comum é essa noção de autonomia”, disse Flynn. “Que os jogadores se sintam [they] começar a fazer o que [they] deseja neste mundo. E só podemos oferecer tanto; sempre haverá paredes invisíveis e coisas assim. Mas quanto mais pudermos, como desenvolvedores, oferecer autonomia e chances reais e significativas de impactar e mudar o mundo do jogo, e ver essas escolhas refletidas de maneira convincente, melhor será o trabalho que fizemos.”

Outra lição que Flynn trouxe com ele da Bioware vem de outro ex-desenvolvedor da Bioware, Mike Laidlaw – desta vez sobre como garantir que o jogo encontre seu público-alvo.

“Um ex-colega meu, Michael Laidlaw, que era o diretor criativo de Dragon Age: Inquisition tinha uma ótima frase que ele costumava usar que sempre ressoou comigo”, explicou Flynn. “Quando se tratava de coisas como o marketing dos jogos… ele costumava dizer: ‘Eu só gostaria que tivéssemos uma campanha de marketing que fosse: ‘Aqui está o nosso jogo. Espero que goste.”‘ E é isso que realmente importa.”

Atualmente, Nightingale está planejado para ser lançado em acesso antecipado no PC em algum momento de 2022. Os jogadores interessados ​​em conferir o jogo antecipadamente podem se inscrever para o teste beta fechado, que deve começar nos próximos meses.

a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.