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Uma das maiores histórias em jogos e em todo o mundo em 2020 foi COVID-19. A crise global da saúde foi e continua sendo uma questão gigantesca que lançou o mundo em um novo paradigma. Isso afetou o negócio dos videogames de várias maneiras.

Uma delas foi como forçou o cancelamento de, ou resultou em grandes mudanças, vários eventos importantes de videogame, o primeiro dos quais foi PAX East em Boston.

O evento foi agendado para o final de fevereiro e, embora tenha de fato ocorrido, muitos editores e desenvolvedores desistiram. As empresas por trás do Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II e PUBG cancelaram todas as aparições e eventos da convenção, enquanto várias outras optaram por não comparecer devido a preocupações com o vírus.

A sequência de cancelamentos de jogos presenciais e eventos de entretenimento continuou a partir daí. Com a propagação do vírus, os organizadores da E3 2020 anunciaram em março que o evento anual de jogos em Los Angeles seria cancelado devido a preocupações com saúde e segurança. Foi uma mudança importante, já que a E3 era realizada anualmente e continuamente por 25 anos consecutivos antes disso. Embora o show presencial da E3 2020 tenha sido cancelado, o verão não passou sem novidades.

Em vez de uma semana concentrada de resumos de notícias e conferências de imprensa, editores como Microsoft, Sony, Ubisoft, Devolver e outros realizaram seus próprios eventos virtuais individuais que foram espalhados durante os meses de verão e transmitidos online. Esses acontecimentos trouxeram notícias sobre preços e datas de lançamento do PS5 e Xbox Series X | S, o anúncio de jogos como Skate 4 e Far Cry 6, e novas filmagens e detalhes sobre Cyberpunk 2077, entre outros jogos.

COVID-19 também levou a grandes mudanças na forma como os desenvolvedores operam. Em vários pontos no primeiro semestre de 2020, grandes e pequenos desenvolvedores mudaram para uma configuração de trabalho em casa. Com os estúdios de gravação físicos fechados, . Devido aos desafios de trabalhar neste ambiente, vários jogos principais enfrentaram atrasos, incluindo o título de lançamento do Xbox Series X, Halo Infinite, bem como The Last of Us Parte II, Wasteland 3, NHL 21, World of Warcraft: Shadowlands, Far Cry 6 e Rainbow Six Quarantine. Alguns desenvolvedores de jogos, como a Square Enix, anunciaram planos para permitir que seus desenvolvedores trabalhem em casa permanentemente como resultado da pandemia, e outros podem vir em seguida.

Apesar dos desafios relacionados ao COVID-19, a Microsoft e a Sony lançaram com sucesso seus consoles de próxima geração, e ambos estão vendendo bem. Na verdade, eles se tornaram tão populares que ambas as empresas venderam todas as suas ações e os novos pedidos foram vendidos imediatamente. Os consoles não ficaram sem problemas, no entanto, conforme relatórios surgiram sobre vários problemas, como travamentos e problemas com o modo de descanso do PS5, em particular. Se esses problemas estão ou não relacionados ao COVID-19 ou são apenas problemas iniciais normais com novo hardware, não é imediatamente claro.

Com tantas pessoas ficando em casa durante a pandemia, voluntariamente ou sob pedidos protegidos no local, o tempo gasto com jogos e a receita com jogos aumentaram dramaticamente. Todas as grandes editoras relataram um aumento nas vendas e no tempo de jogo devido ao vírus. A receita dos jogos deve atingir novos recordes de vendas este ano devido à pandemia.



Post traduzido do Original em Inglês