A Riot Games lançou a atualização 1.000.021 do Valorant, que é para o patch 9.10. A atualização do título traz uma nova armadura, uma grande quantidade de ajustes no equilíbrio do agente. Existem também patches específicos da plataforma, detalhados nas notas do patch abaixo.

Valorant Update 1.000.021 Patch Notes para versão 9.10 lançada em consoles e PC

TODAS AS PLATAFORMAS

NOVA ARMADURA

  • Escudo de regeneração
    • Queremos expandir as possibilidades estratégicas e táticas dentro do sandbox competitivo de VALORANT, introduzindo uma nova opção defensiva.Escudo de regeneração foi adicionado à loja.
      • Custo: 650 créditos
      • Absorção de dano: 25 HP
      • Piscina de regeneração: 50 HP
      • Absorve 100% do dano recebido antes que ocorram danos à saúde.
      • Após um breve atraso, o escudo se regenera drenando todos os pontos restantes na Reserva de Regeneração.

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

  • Cifra
    • Cypher tem sido uma força dominante com sua coleta de informações em todo o mapa e poderosas configurações de morte. Como as informações de Cypher em todo o mapa pretendem ser sua força única, queremos focar na eficácia de seu potencial de matança.
    • Estamos ajustando o Arame Armadilha para aumentar a janela de tempo de contra-jogo após acertá-lo, para que haja mais equilíbrio entre uma configuração bem elaborada e os inimigos tentando deliberadamente quebrar os fios da armadilha. Além disso, isso ajudará as composições de equipes que não têm tanta utilidade a lidar com armadilhas inquebráveis.
    • A ultimate de Cypher ficou ainda mais poderosa depois de adicionar a segunda revelação e a remoção da restrição de tempo para cadáveres inimigos no patch 5.10, então estamos aumentando o custo para deixá-la mais alinhada com outras supremas comparáveis.
    • Arame Armadilha:
      • Agora tem uma conclusão de 0,5 segundo antes que a revelação completa do wallhack se aplique e apareça gradualmente.
      • O fio de armadilha agora possui tratamento de ícone de minimapa atualizado para exibir melhor a que o fio de armadilha está conectado.
    • Roubo Neural:
  • Sábio
    • Sage tem se sentido fraco com uma taxa de escolha relativamente baixa em jogos de alto nível. Queremos continuar aprimorando sua capacidade de protelar e desacelerar os atacantes ao avançar em áreas controladas por sua equipe.
    • Com a redução de velocidade adicional no Slowing Orb, lançamentos proativos e oportunos dela Orbe Lento deve ser gratificante e tornar a lentidão um debuff mais significativo contra duelistas com travessões.
    • Orbe de Cura: Autocura 30HP >>> 50HP
      • O tempo de cura corresponde à cura do aliado em cerca de 5 segundos
    • Orbe Lento: Agora reduzirá adicionalmente a velocidade de colisão dos inimigos capturados dentro da zona de desaceleração em 50%, semelhante às mudanças de Concuss nas atualizações dos sistemas de jogabilidade posteriormente nas notas do patch.
    • Ressurreição: Custo Ult 8 >>> 7
  • Impasse
    • A ultimate do Deadlock agora sempre matará o alvo quando o tempo expirar e ele não for libertado do casulo de nanofios. Anteriormente, os alvos capturados só morriam se chegassem ao local final antes que o tempo expirasse.
    • Visuais de Deadlock para saúde no Casulo de Aniquilação e Malha de barreira foram atualizados para tornar seus estados de saúde mais claros.
  • Presságio
    • Omen tem sido um controlador essencial em jogos de alto nível há muito tempo. Ele brilha particularmente em sua habilidade de criar ambigüidade ao longo de uma rodada com os baixos tempos de recarga de seus cigarros. No entanto, a capacidade de Omen de colocar fumaça unidirecional dentro da geometria do nível fornece um poder defensivo significativo com baixo contra-jogo. Estaremos atentos aqui para saber como essas mudanças afetam o ecossistema geral do controlador.
    • Capa Escura:
      • Dark Cover agora sempre cairá para a geometria de nível, onde os jogadores podem ficar semelhantes a outras fumaças esféricas, como Sky Smoke de Brimstone, Clove’s Ruse, etc.
      • Isso deve evitar que Omen coloque fumaça unidirecional em pequenas peças ornamentais de Geometria, como as caixas de fusíveis na parte principal do Split B, e apenas permitir que ele coloque fumaça onde os jogadores possam ficar de pé.
  • cravo
    • Ruse:
      • A clareza entre aliados e inimigos em torno dos lançamentos de Ruse para lançamentos de fumaça vivos e mortos foi melhorada.
        • Fumaça inimiga atualizada para parecer mais vermelha que fumaça aliada
    • Ainda não morreu:
      • Hora de matar: 12s >>> 10s
        • Essa mudança foi feita acidentalmente no Patch 8.11 ao corrigir outro bug, mas o ultimate tem funcionado bem nesse ajuste.
  • Fênix
    • Seguindo as atualizações do Duelista na 8.11, aproveitamos a oportunidade para deixar Phoenix brilhar ainda mais como o duelista ousado e confiante que ele é. Suas atualizações o incentivam a voltar à luta rapidamente, invadir locais com sua Curve Ball e recompensá-lo por ter sucesso na entrada.
      • Phoenix agora aplica uma Cura ao longo do tempo em si mesmo sempre que toca suas chamas, que persiste mesmo se ele sair do fogo. Isso permite que ele mergulhe em suas chamas e continue a atacar.
      • Bola Curva:
        • Alterado para o slot de habilidade de assinatura
          • Concede uma cobrança gratuita no início da rodada
          • 2 kill reset para gerar uma cobrança adicional
      • Mãos Quentes:
        • Alterado para uma habilidade sem assinatura
        • Custa 200 créditos
      • Chama:
        • Queremos apoiar o valor utilitário híbrido “pau para toda obra” de Phoenix, permitindo que ele conjure Blaze de forma segura para seus companheiros de equipe, semelhante a outros utilitários de bloqueio de visão.
        • O projétil inicial atravessa paredes, permitindo que Blaze funcione de forma semelhante à Maré Alta de Harbor.
  • Jett
    • Deriva (Passiva)
      • Correção de bug com impacto no equilíbrio: Jett não pode mais flutuar enquanto estiver reprimido ou detido.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

  • Pôr do sol
    • Atualizamos a iluminação global para todo o mapa. Os jogadores devem ver uma melhoria na qualidade da iluminação e na visibilidade geral em partes do mapa que antes eram mais escuras.

Atualizacao 1000021 do Valorant enviada para mudancas de agente no.webp

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

As mudanças nos sistemas de jogo neste patch visam melhor apoiar a jogabilidade tática de VALORANT. O relatório de combate tem como objetivo compartilhar facilmente informações do jogo. Estamos sempre prestando atenção ao desempenho desses sistemas, incluindo maneiras pelas quais esses sistemas podem ser usados ​​para criar vantagens que vão contra os casos de uso pretendidos.

  • Relatório de Combate
    • Embora o relatório de combate deva ser uma ferramenta para fornecer contexto de jogo sobre qual foi o seu impacto em uma rodada de VALORANT, ele tem a desvantagem ocasional de vazar informações que de outra forma você não teria como saber.
    • Isso acontece com mais frequência com utilitários, como Breach’s Flashpoint ou Skye’s Guiding Light: você usa seu utilitário e é morto, mas inadvertidamente também descobre jogadores cegos que você nunca viu ou com quem nunca se envolveu.
    • Com esses tipos de casos em mente, estamos fazendo uma alteração no Relatório de Combate:
      • Suas estatísticas de uso de utilitários agora aparecem assim que a rodada for resolvida, e não imediatamente após a morte.
      • Em seu lugar, você verá uma ampulheta animada. Assim que a rodada terminar, as estatísticas de uso de serviços públicos ficarão disponíveis e persistirão até a pré-rodada da próxima rodada.
  • Concussões
    • Concussões bem colocadas devem ter tantas consequências para nossos duelistas orientados para o movimento quanto para outros agentes.
    • Também achamos que isso fortalece os teletransportes defensivos em comparação com os avanços como opções de reposicionamento mais flexíveis para compensar sua fraqueza nas capacidades de entrada.
      • Concusses agora retardam os avanços inimigos em 50%
        • Isso afeta o Tailwind de Jett e o Slide de Neon.
  • Atualização visual da UI de Overheal
    • Atualizamos a forma como mostramos os escudos de sobrecura no HUD inferior para melhorar a legibilidade.
      • Isso afeta como mostramos bônus de HP após usar Reyna’s Devour e Clove’s Pick-Me-Up.
  • Atualização visual de fumaça
    • Dicas visuais foram adicionadas ao interior da fumaça para que você saiba quando ela está prestes a desaparecer, para melhor apoiar a tomada de decisões. Essas pistas correspondem às que existem do lado de fora da fumaça.
    • As seguintes fumaças dos Agentes foram afetadas:
      • Astra
      • Enxofre
      • Presságio
      • cravo

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Estamos fazendo alguns ajustes nas armas.

  • À medida que VALORANT cresceu e evoluiu, todos vocês aprenderam como tirar proveito de diferentes métodos de golpes e espiadas. Devido à forma como a marcação de balas em VALORANT funciona (desacelerando quando os tiros atingem você), os jogadores que disparam são frequentemente marcados e depois desacelerados para o estado de caminhada e, como resultado, suas armas se tornam rapidamente mais precisas.
  • Queremos manter essa relação intuitiva entre a velocidade e a precisão do movimento do jogador, por isso optamos por aumentar todas as penalidades de precisão do estado de movimento (também conhecido como “erro de movimento”) e incentivar a intencionalidade no movimento ao atirar.
    • O Sheriff e o Frenzy já apresentam diferentes imprecisões de erros de movimento em comparação com as outras pistolas, que são valiosas para manter em prol de suas identidades.
    • As SMGs não são afetadas, pois acreditamos que sua precisão móvel é uma parte essencial de como as armas são únicas no arsenal.
  • O Ghost tendo mais balas do que o Frenzy não fazia sentido intuitivamente, dados seus perfis únicos de força e fraqueza entre as pistolas.
  • Alterações na imprecisão da pistola
    • Todas as pistolas (exceto a baixinha)
      • Movendo-se agachado Imprecisão: 0,1 >>> 0,5
    • Clássico
      • Imprecisão de execução do clique com o botão direito: 1,3 >>> 1,5
      • Imprecisão do salto burst com o botão direito: 2,1 >>> 2,25
      • Imprecisão de caminhada: 0,84 >>> 1,1
      • Imprecisão de execução: 2 >>> 2,3
    • Fantasma
      • Imprecisão de caminhada: 0,84 >>> 1,1
      • Imprecisão de execução: 2 >>> 2,3
  • Fuzis
    • Todos os rifles
      • Imprecisão de caminhada: 2 >>> 3
      • Imprecisão de execução: 5 >> 6
  • Metralhadoras
    • Todas as metralhadoras
      • Imprecisão de caminhada: 2,4 >>> 3
      • Imprecisão de execução: 6 >>> 6,5
  • Mudanças na contagem de balas de pistola
    • Frenesi
      • Contagem de balas aumentada 13 >>> 15
    • Fantasma
      • Contagem de balas reduzida 15 >>> 13
  • Houve menos compras de Phantom ao longo do tempo, com o lançamento de novos mapas e maior proficiência em tiro. As diferenças atuais entre o Fantasma e o Vândalo têm como objetivo manter suas identidades únicas e, ao mesmo tempo, serem relativamente competitivas entre si. Essas mudanças têm como objetivo tornar o Phantom sentir é melhor usar principalmente e reduzir os casos frustrantes de tiros na cabeça causando menos danos do que o esperado em diferentes distâncias. Esses pontos de interrupção removerão algumas ocorrências de 140 tiros na cabeça e todas as ocorrências de 124 em 1 tiros na cabeça (excluindo penetração na parede).
  • Fantasma
    • Queda de dano alterada:
      • Anteriormente:
        • 39 de dano por bala (0 – 15m)
        • 35 de dano por bala (15 – 30m)
        • 31 de dano por bala (30m+)
      • Agora:
        • 39 de dano por bala (0 – 20m)
        • 35 de dano por bala (20m+)

CORREÇÕES DE ERROS

Agentes

  • Desmancha-prazeres
    • Corrigido um bug com Alarm Bot onde ele não realizava a cerimônia de reativação adequada e era reativado instantaneamente quando Killjoy entrava novamente em seu alcance.
  • cravo
    • Corrigido um bug onde Meddle estava atingindo a geometria do nível.

Mapas

  • Corrigido um problema em que os elementos de áudio ambiente não eram reproduzidos antes da rodada de Pearl, Breeze e Sunset.

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ATUALIZAÇÕES PRINCIPAIS

  • Adicionado um divisor visual na classificação da Divisão de Convites que mostra o limite para rebaixamento no final do Estágio E9A3. As equipes abaixo da divisória após a finalização da classificação serão rebaixadas no início da próxima fase.
  • Adicionada uma mensagem que notifica se seu time se classificou para os playoffs. Na primeira vez que você retornar ao hub Premier depois que sua equipe atender aos requisitos de qualificação, você verá a mensagem.
  • Adicionada uma data de expiração da elegibilidade do Contender na guia Premier da página Carreira. A elegibilidade do concorrente para 2024 expira no final da fase E9A3.
    • Para ser elegível para Contender em 2025, você e sua equipe devem realizar uma ação de qualificação no Estágio E9A3 ou em qualquer momento em 2025. As ações de qualificação incluem:
      • Jogue uma partida semanal ou de playoff em um time da divisão Contender ou Invitation.
      • Alcance a classificação máxima do Immortal 3 ou superior no Competitivo.
      • Jogue uma partida de Playoff na Elite 5.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • Adicionado recurso de login com código QR para Riot Client usando Riot Mobile App
    • Se você fizer login em VALORANT através do Riot Client, agora poderá escanear um QR Code e fazer login através do Riot Mobile App.
    • Chega de digitar seu Riot ID e senha – abra o Riot Mobile, escaneie o código e pronto.
    • Saiba mais sobre a Riot Mobile aqui.

CORREÇÕES DE ERROS

Primeiro-ministro

  • Corrigido um problema em que jogos em melhor de 3 eram todos listados como finais no histórico de partidas do Premier. Os jogos agora estão listados corretamente como Jogo 1, Jogo 2 ou Jogo 3.

Console

CORREÇÕES DE ERROS

Agentes

  • Corrigido um problema em que a sensibilidade era severamente reduzida ao usar as habilidades finais de Jett e Raze até ativar o Focus.

[Source: Valorant]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.