Arc System Works lançou a atualização 1.41 do Guilty Gear Strive (PS5 versão 1.041) hoje e isso inclui o novo modo Team of 3. Isso significa que você pode ter até 3 jogadores lutando entre si e muito mais. Confira as notas do patch abaixo.
Notas de atualização da atualização 1.41 do Guilty Gear Strive:
Uma atualização para a versão 1.41 será lançada após a manutenção em 20 de novembro para as versões Playstation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows de Guilty Gear -Strive- com a adição do modo TEAM OF 3 , alterações na figura digital e correções para vários problemas.
Modo EQUIPE DE 3
・Adicionado novo modo online, TEAM OF 3. Disponível na opção TEAM OF 3 no Menu Principal.
TEAM OF 3 coloca equipes de 3 jogadores cada uma contra a outra.
Os jogadores formam equipes com 1 jogador principal e 2 jogadores na função de auxiliar.
Ajude os jogadores a usar um arsenal de ações e habilidades para apoiar o jogador principal.
Os jogadores podem alternar entre as funções principal e auxiliar durante a partida.
EQUIPE DE 3 Modo de Partida Online
Combine com outras equipes próximas na classificação para jogar jogos online.
*É possível entrar no matchmaking como jogador único, ou com 2 ou 3 jogadores para formar uma equipe.
*Ao combinar partidas sem um time completo, você será automaticamente colocado em um time de 3 jogadores.
As classificações começam em Ferro, indo até Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante. Existem 3 níveis de estrelas em cada classificação, que mudam com base nos jogos disputados.
EQUIPE DE Modo de Jogo de 3 Jogadores
Neste modo, você pode criar uma sala para no máximo 9 jogadores jogarem e assistirem partidas 3 contra 3 no estilo TEAM OF 3, e até mesmo experimentar batalhas de equipe no estilo 3 contra 1 ou 2 contra 2 (no entanto , cada equipe sempre precisa de 1 jogador principal por vez).
EQUIPE DE 3 Modo de Personalização de Habilidades
Personalize suas habilidades para jogar Assist no TEAM OF 3, bem como suas estatísticas, que também afetam sua força ao jogar Main.
Monte sua própria combinação entre as 5 funções e as 32 habilidades para encontrar a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo! (Existem predefinições básicas para cada função por padrão.)
À medida que você joga partidas online, as habilidades que você equipa sobem de nível e suas habilidades e números de estatísticas aumentam.
*Jogar no modo Player Match não conta para atualizações.
EQUIPE DE 3 Modo Sparring
Pratique EQUIPE DE 3 aqui. Experimente este modo quando quiser testar habilidades em ação.
EQUIPE DE 3 Modo Tutorial
Aprenda a jogar TEAM OF 3.
Modo de figura digital
・Ajustou a região de exibição da câmera para que, ao visualizar certas áreas das figuras através da câmera, a exibição seja desativada.
・Um ícone será exibido para indicar quando a exibição da figura está desativada devido às limitações nas áreas de exibição da figura.
Modo de treinamento
・Adicionadas opções de recuperação automática do medidor de rajada, medidor de rajada 1P e medidor de rajada 2P nas configurações de Psych Burst no menu Modo de treinamento, tornando possível definir o nível do medidor com mais detalhes.
A opção anterior de Psych Burst foi removida.
Outro
・Corrigidos pequenos problemas.
Relacionado à Batalha
・Atualizada a versão de batalha da Ver. 4h00 até Ver. 4.01.
Isto consiste principalmente em correções para problemas confirmados após a atualização anterior. Por favor, veja abaixo para obter detalhes.
・Mudanças na mecânica de batalha
・Todos os personagens, incluindo Potemkin e Nagoriyuki, agora podem correr no ar durante a sequência seguinte após o salto teleguiado ao acertar o Charged Dust Attack.
* Esta mudança está de acordo com a mecânica do TEAM OF 3 e não é algo que pretende alterar o equilíbrio da batalha.
・Correções para problemas no jogo
Sistema:
Corrigido um problema que fazia com que o aumento do ataque e da defesa de um personagem no Bônus Positivo, etc., não afetasse o dano residual causado e recebido.
Ky:
・Corrigido um problema em que o tempo de espera para o uso repetido de projéteis era mais breve do que o pretendido para o Stun Edge, o Aerial Stun Edge e o Charged Stun Edge de Ky sob certas condições.
Chipp:
・Corrigido um problema em que o jogo parava temporariamente de responder após usar a corrida na corda bamba de Chipp após a vitória na rodada.
・Corrigido um problema em que Banki Messai de Chipp às vezes não se conectava a todos os golpes enquanto o Campo de Gelo de Dizzy estava ativo.
Potemkin:
・Corrigido um problema com a ordem de exibição dos personagens quando Roman cancelava o Potemkin Buster de Potemkin em determinados horários.
Fausto:
・Corrigido um problema em que o Mini Faust de Faust não se comportava conforme planejado quando atingido por um ataque no ar.
・Corrigido um problema que fazia com que o Wall Break não fosse ativado às vezes quando a explosão afro atingia um oponente preso na parede.
Ramletal:
・Corrigido um problema em que a explosão acionava Guard Crush quando o oponente não bloqueava a espada dos ataques Bajoneto de Ramlethal.
・Corrigido um problema em que os ataques de espada e explosão do Bajoneto de Ramlethal ainda eram ativados mesmo quando Ramlethal sofria dano.
・Corrigido um problema em que as espadas ganhavam uma caixa de colisão sob certas condições durante o Calvados de Ramlethal.
Leão:
・Corrigido um problema em que Leo não conseguia cancelar movimentos normais em certos movimentos especiais enquanto estava na postura Brynhildr.
・Corrigido um problema em que uma entrada de movimento especial receberia prioridade mesmo quando a entrada de Overdrive fosse executada corretamente, ao executar um Overdrive após um movimento normal enquanto na postura Brynhildr de Leo em determinados momentos.
Goldlewis:
・Corrigido um problema em que a câmera às vezes encontrava problemas quando o Wall Break era acionado com o Skyfish de Goldlewis sob certas condições.
・Corrigido um problema que tornava possível ao oponente fazer Psych Burst durante a sequência, fazendo com que o jogo parasse de responder aos comandos quando Wall Break fosse acionado com Skyfish de Goldlewis sob certas condições.
Baiken:
・Corrigido um problema que fazia com que Kenjyu de Baiken às vezes ganhasse uma contagem de acertos maior.
Cama?:
・Corrigido um problema em que o ataque atingia uma posição mais alta do que o pretendido se executado em uma determinada altitude, quando o erro 6E era acionado no ar para a chamada 4B9 de Bedman?.
Tonto:
・Corrigido um problema que fazia com que o Wall Break não fosse ativado às vezes quando o ataque do final do estado Congelado de Dizzy atingia um oponente preso na parede.
Também confirmamos os seguintes problemas adicionais, que serão abordados em uma atualização futura.
・Durante os ataques S/HS de Ramlethal, sob certas condições, a espada às vezes ficará voltada para a direção oposta.
・O Servant Shoot de Jack-O às vezes pode ser cancelado mesmo quando não entra em contato com um servo.
・Depois de ativar o Campo de Gelo de Dizzy, mover-se em um determinado momento resultará em movimento em velocidade extremamente alta.
・Ao ativar o bastão de parede sob certas condições, o medidor de explosão do jogador atacante será recuperado.
・Sob certas condições, as informações sobre danos no Modo de Treinamento serão exibidas incorretamente.
・Texto incorreto na lista de comandos para a descrição do Bit Shift Metron de Asuka.
・Ao acertar o Afro de Faust com Hole in One! sob certas condições a colisão desaparecerá, tornando-a invisível.
・Ao acertar o Mini Faust de Faust com Hole in One! sob certas condições, ele não retornará ao canto do palco.
・Ao usar o Behemoth Typhoon de Goldlewis, às vezes ele será cancelado no Behemoth Typhoon se HS for pressionado duas vezes em um determinado momento, mesmo quando apenas um semicírculo for inserido.
Faremos outro anúncio sobre quando essa correção será implementada.
Pedimos desculpas a todos os nossos jogadores dedicados pelo inconveniente causado.
Quando uma nova atualização for lançada, nossos leitores saberão tudo sobre ela.
[Source: Guilty Gear Strive]