Call Of Duty: Black Ops Cold War Patch Notes (3 de fevereiro): Firebase Z, Express Map e mais

A atualização mais recente para Call of Duty: Black Ops Cold War chegará em breve, apresentando o mapa Firebase Z Zombies, um novo mapa multijogador e muito mais. Os desenvolvedores Treyarch e Beenox publicaram agora as notas completas do patch.

As principais adições na atualização são o mapa Firebase Z para Zumbis e o mapa Express para o modo multijogador padrão. Embora o novo mapa de Zumbis esteja no ar às 23h00 PT / 2h00 ET com a atualização, a missão Ovo de Páscoa não estará disponível até sexta-feira para que os jogadores tenham a chance de descobrir os segredos em um momento diferente da calada da noite.

Quanto ao mapa Express, os jogadores que desejam jogar o novo mapa e o novo mapa pode fazer isso com a lista de reprodução 24 horas por dia, 7 dias por semana, que vai ao vivo com a atualização.

Além disso, um novo modo chamado Endurance foi adicionado ao multijogador Black Ops Cold War nos mapas Sanatorium, Ruka e Alpine. 10 equipes de quatro tentarão coletar urânio e detonar bombas. A diferença é que, uma vez que uma bomba detona, outra imediatamente toma seu lugar.

Em outro lugar, as listas de reprodução do Prop Hunt adicionam novos mapas com esta atualização, enquanto há algumas mudanças no equilíbrio de armas e equipamentos também. As armas lançadoras agora têm um alcance de dano mínimo aumentado, enquanto a precisão do disparo de quadril foi reduzida durante o disparo de uma granada em uma corrida. Além disso, a atualização corrige um problema que pode fazer com que os jogadores dentro de um círculo de fumaça obtenham uma assistência de mira em jogadores fora da poluição.

Para o modo Zombies, a atualização faz uma série de alterações no equilíbrio da arma. Fuzis de assalto e submetralhadoras têm seus danos críticos aumentados, junto com seu estoque máximo de munição. Além disso, o dano básico da espingarda Streetsweeper é aumentado.

Para celebrar a grande atualização, Black Ops Cold War está oferecendo XP duplo começando em todas as plataformas às 10h PT na sexta-feira, 5 de fevereiro e funcionando ao mesmo tempo em 8 de fevereiro. Os jogadores de PS4 e PS5 têm uma vantagem inicial, com seu período de XP duplo começando 24 horas antes.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo, conforme postado pela Activision. A atualização está programada para ir ao ar às 23h (horário do Pacífico), 3 / 2h (horário de Brasília), 4 de fevereiro.

GLOBAL

  • Resolvido um problema que levou a um chat de voz instável em algumas circunstâncias.

MULTIPLAYER

Mapas

  • Expressar [NEW]

    • Express agora disponível na rotação do mapa nos modos Core e Hardcore.
    • Lista de reprodução Express 24/7 agora disponível.
  • Geral

    • Resolvido um problema com a distribuição desigual de mapas em listas de reprodução de votação sem mapas.

Modos

  • Resistência (40 jogadores) [NEW]

    • Novo modo de contagem de jogadores elevados disponível no Sanatorium, Ruka e Alpine.
    • Depois que uma bomba é detonada, uma nova fica online para tomar o seu lugar, então cinco bombas estão sempre disponíveis em vez de um conjunto inicial que é reduzido a uma única bomba antes da próxima onda.
    • O limite de pontuação dobrou de 500 para 1.000.
  • Prop Hunt

    • Adicionados novos mapas à rotação Prop Hunt:
      • Expressar
      • Incursão
      • Crossroads Strike
      • Armada Strike
  • Tiroteio

    • Adicionado Nuketown ’84 à rotação do mapa de Gunfight.
    • Gunfight 2v2 e 3v3 agora disponível em jogos personalizados.
  • Ponto difícil

    • Atualizado o evento de pontuação de Hardpoint para aumentar a pontuação quanto mais tempo o jogador controla o Hardpoint. Este modificador de pontuação será reiniciado ao deixar o Hardpoint.
    • Evento de pontuação Hardpoint Secured reduzido de 50 para 25 pontos.
  • Dropkick

    • Redução do tempo de atraso dos jogadores em uma partida em andamento.
  • Ao controle

    • Pontos de spawn adicionais do defensor adicionados e lógica atualizada para o ponto de captura B no Raid.
  • Modos de jogo personalizados CDL

    • Maior contagem de jogadores para permitir dois espectadores no CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy e CDL Control.

Playlists em destaque

  • Express 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 jogadores) [NEW]
  • Projetos de tiroteio (incluindo Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mapas adicionados à rotação)
  • Apenas atiradores de armas de fogo 3v3
  • Face Off (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armas

  • Lançadores

    • Aumento do dano mínimo para as duas armas da classe Launcher.

Equipamento

  • Resolvido um problema em que jogadores dentro da fumaça de uma Granada de Fumaça ganhavam assistência de mira contra jogadores fora da fumaça.
  • Diminuição da precisão do disparo do quadril ao preparar uma granada durante a corrida.

Reprodutor de música

  • A música Treyarch original desbloqueada via War Tracks agora pode ser tocada no Music Player no Barracks, incluindo “Pentagon”, “Rooftops”, “115” e “Damned”.

ZOMBIES

Mapas

  • Firebase Z [NEW]

    • Novo mapa “Firebase Z” agora disponível nas playlists Endless e Round 20 para todos os jogadores.
  • Die Maschine
  • Expresso (Onslaught – PS4 / PS5)

    • Express agora disponível em Onslaught no PlayStation.

Playlists em destaque

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Firebase Z – Rodada 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Avançado [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Regalias

  • Tombstone Soda [NEW]

    • Tombstone Soda Perk agora disponível em “Firebase Z” e via Der Wunderfizz em “Die Maschine”.
  • Quick Revive

    • Resolvido um problema que impedia Quick Revive de reduzir o tempo que leva para regenerar para a saúde total.

Apoio, suporte

  • Napalm Strike [NEW]

    • Napalm Strike agora disponível como suporte em zumbis.
  • Artilharia [NEW]

    • Artilharia agora disponível como Suporte em Zumbis.
  • Auto-reviver

    • O Self-Revive agora só vai cair se um jogador no jogo puder equipá-lo.
    • Limitou a quantidade máxima de Self-Revives que pode cair em um jogo para o número total de jogadores no jogo.
  • Torre de Sentinela

    • Resolvido um problema que permitia duplicar o item de suporte da Sentinela.

Armas

  • Rifles de assalto

    • Aumento do dano crítico em todos os rifles de assalto.
    • Maior estoque de munição máxima em todos os rifles de assalto.
  • Metralhadoras

    • Aumento do dano crítico em todos os SMGs.
    • Maior estoque de munição máxima em todos os SMGs.
  • Espingardas

    • Aumento do dano base na espingarda Streetsweeper.
    • Alcance aumentado da espingarda Streetsweeper.
  • Plantas

    • Resolvido um problema que impedia que os anexos aparecessem no Blueprint da arma “Western Justice”.

armaduras

  • A armadura de nível 1 agora substituirá a primeira queda de fragmentos de armadura em um jogo quando nenhum jogador tiver armadura.

Mods de munição

  • Cryofreeze

    • O resfriamento do Cryofreeze reduzido de 3 segundos para 1 segundo para torná-lo um método mais confiável de desacelerar os inimigos.

Desafios

  • Adicionada nova categoria “Requiem Advancement” de Desafios para futuras adições.
  • Adicionado o primeiro conjunto de seis novos Requiem Advancement Challenges: “Firebase Z Report”.
  • Adicionado novo desafio Dark Ops para “Firebase Z.”

Dead Ops Arcade 3

  • Solo Advanced Start [NEW]

    • Nova lista de reprodução privada disponível para jogadores solo.
    • Permite que os jogadores comecem em seu ponto de verificação de arena mais alto alcançado no modo Solo. Nenhuma estatística ou desafio é registrado, mas as conquistas podem ser concluídas, incluindo “Reunido com Fidolina”.
  • Jogabilidade

    • Adicionado novo item de coleta: Poção de Escudo Divino – concede ao jogador o buff do Escudo Divino que permite ao jogador absorver um evento de dano (30 min. Expiração).
    • Adicionados novos locais de spawn chave: Adicionado à rota do túnel da estrada principal.
    • Adicionado um escudo de danos de 1,5 segundo no jogador enquanto em Primeira Pessoa quando ocorre o dano.
    • Fiz um pequeno ajuste para a progressão do multiplicador.
    • A doação de vida automática agora começa automaticamente após a Rodada 64. O jogador com o maior número de vidas sobrando agora irá doar para companheiros abatidos com um tempo de espera de 120 segundos.
    • Resolvido um problema em que o escudo do jogador estava ativo, embora o efeito não fosse visível.
    • Resolvido um problema que impedia vidas extras de serem concedidas nos limites de pontuação esperados.
    • Várias correções de bugs de jogo relacionados ao desaparecimento do Fated Chicken, controle de ligações ao sair de veículos, mortes indesejadas associadas a armadilhas, postes elétricos invisíveis, torres de mísseis matando jogadores, etc.
  • Inimigos e IA amigável

    • Alcance corpo-a-corpo do Aranha bastante reduzido.
    • Removido o Skeleton boss da arena.
    • Demônios removidos da geração da arena.
    • Distância de combate corpo a corpo de Megaton reduzida.
    • Taxa de spawn reduzida da arena do Megaton após a Rodada 64.
    • Redução da saúde do Megaton na arena.
    • A arma Megaton Orb não é mais um golpe mortal na arena.
    • Após a Rodada 64, o comportamento de seleção do alvo inimigo agora é totalmente ponderado em relação à proximidade.
    • Aumento da saúde da horda de esqueleto amigável, quantidade de inimigos, tempo de duração e dano de arma.
    • Resolvido um problema em que o dano corpo a corpo causado por um guardião esqueleto amigo não era registrado contra os inimigos.
    • Resolvido um problema em que os zumbis podiam acelerar enquanto sob o efeito de desaceleração do relógio.
    • Resolvido um problema em que o dano explosivo contra inimigos Aranha / Almôndega não era registrado corretamente.
    • Resolvido um problema em que os inimigos da Aranha não apareciam no radar.
    • Resolvido um problema que permitia ao inimigo Gladiator “Marauder” matar o jogador corpo a corpo quando ele não estava voltado para a direção apropriada.
    • Resolvido um problema em que o Margwa não estava deixando saques ao ser morto.
  • Fates

    • Os jogadores predestinados do Divine Chalice agora ganham vida extra 37,5% mais rápido do que os jogadores normais a cada 125.000 pontos.
    • Usuários predestinados ao Cálice Divino agora reaparecem com um buff temporário de vitalidade.
    • Jogadores predestinados ao Escudo Divino agora reaparecem com o buff do Escudo Divino.
    • Após a Rodada 64, quando um jogador predestinado ao Escudo Divino pegar uma bomba nuclear, todos os jogadores receberão uma bomba nuclear.
    • Galinhas jogadoras predestinadas à amizade agora duram 25% mais.
    • O Golden Chicken associado ao Friendship Fate agora produz ovos periodicamente na arena.
    • Após a rodada 64, o Golden Chicken associado ao Friendship Fate terá agora um armamento atualizado permanentemente.
    • Resolvido um problema que poderia impedir os jogadores de coletar um Destino na Sala do Destino quando a sala expirasse (ou seja, pegar uma Pedra do Destino com menos de 4 segundos antes da sala expirar).
  • Visuals

    • Adicionada iluminação na Sala do Destino acima dos pedestais 5 e 6 do Fate Rock.
    • Resolvido um problema com vários efeitos de partículas com problemas de visibilidade.
    • Resolvido um problema que poderia impedir que a pele do personagem selecionado do jogador fosse exibida corretamente.
    • Armas
    • Resolvido um problema com a pickup de espingarda que poderia fazer com que inicialmente começasse a disparar lentamente antes de acelerar.
  • Estabilidade

    • Adicionadas várias correções de travamento.
  • Geral

    • Adicionadas várias correções de exploit.
    • Adicionado novo modo de câmera: Extra High.
    • Resolvido um problema em que o jogador não conseguia usar a lanterna em primeira pessoa.
    • Resolvido um problema com alguma colisão na arena do Templo da Água.
    • Resolvido um problema no modo de tela dividida em que os jogadores entravam no Wild no modo de janela de visualização compartilhada.

Investida (PS4 / PS5)

  • Lista de reprodução Onslaught Express agora disponível no PlayStation. [NEW]
  • Spawns de inimigos especiais espaçados.
  • Adicionados inimigos adicionais ao modo de “Firebase Z.”

Estabilidade

  • Adicionadas várias correções de travamento.

Geral

  • O Líder do Grupo não precisa mais ter Dead Ops Arcade 3 instalado para que seu grupo participe de outros modos de jogo Zumbis.
  • Resolvido um problema que fazia com que os zumbis mantivessem um debuff de desaceleração para sempre, caso terminasse enquanto eles estavam mantendo o manto.

De Beenox:

PC

Estabilidade

  • Adicionadas várias correções de travamento.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao assistir a um replay no Teatro.
  • Corrigida uma falha que poderia impedir o jogo de iniciar sob algumas condições no Windows 7.

Geral

  • Resolvido um problema que poderia resultar na perda da funcionalidade do teclado / mouse ao abrir e fechar o menu de captura tecla + G do Windows.
  • Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no menu de pausa em certas circunstâncias durante um jogo.

Tocando agora: Call Of Duty: Black Ops Cold War – Trailer oficial do Firebase Z | Temporada 1

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