Call Of Duty Vanguard Patch Notes Revela Detalhes Beta e

Os jogadores recentemente começaram a usar Call of Duty: Vanguard em um alfa exclusivo do PlayStation, que apresentava o novo modo Champion Hill, e os desenvolvedores já detalharam notas de patch para mudanças significativas que ocorrerão antes do beta multiplayer padrão.

Champion Hill jogou como um torneio de Gunfight suado que misturava Gunfight em pequena escala com temas de batalha real, com duplas e trios competindo em uma série de rodadas para ser a última equipe sobrevivente. E, no geral, o teste alfa funcionou bem e o modo foi realmente interessante. No entanto, os jogadores definitivamente tinham algumas preocupações, especialmente com alguns problemas de baixa visibilidade e iluminação. Felizmente, esses estão entre os problemas que o desenvolvedor Sledgehammer Games abordará no beta com base no feedback do alfa.

ATUALIZAÇÕES VISUAIS

Sledgehammer observa que recebeu uma quantidade considerável de feedback sobre a visibilidade do Vanguard. Uma grande parte disso era a baixa visibilidade e escuridão da tela do jogador ao receber dano de um inimigo, e problemas de iluminação que faziam os jogadores quase se misturarem com o fundo.

Os jogadores verão uma diferença notável no visual agora, conforme Sledgehammer revela que mudanças foram feitas para reduzir a densidade da névoa do sol, ajustar a exposição geral e aumentar a luz do aro ao redor dos jogadores para ajudar a separá-los do fundo. O efeito de sobreposição de danos quando um jogador se machuca também foi refinado para ajudar a manter a visibilidade.

SINTONIA DE ÁUDIO

O áudio de passos e armas para não jogadores foi ajustado. Isso significa jogadores que não sejam seus companheiros de equipe e inimigos. O volume dos passos do não jogador foi ligeiramente aumentado, enquanto o volume da arma do não jogador foi ligeiramente reduzido. Isso pode ser devido ao fato de as partidas de Champion Hill serem disputadas tão juntas na arena coletiva. É muito fácil ouvir tiros de outras partidas acontecendo ao mesmo tempo.

Além disso, o volume do locutor e a frequência da chamada foram reduzidos.

CHAMPION HILL SPAWN TUNING

As notas do patch também detalham mudanças para os spawns em Champion Hill, já que alguns spawns colocariam um jogador muito perto de seus inimigos. Esses ajustes de spawn também incluem o ponto de spawn inicial para times no mapa do pátio, já que os jogadores estariam em frente uns aos outros e muitas vezes à vista de todos. Esses spawns tornaram-se uma batalha de quem atiraria primeiro quando a partida começasse.

CORREÇÕES FUTURAS

As notas do patch também mencionam outras preocupações que provavelmente não serão corrigidas a tempo, mas os desenvolvedores estão cientes dos problemas. Isso inclui problemas com problemas de visibilidade da placa de identificação e rastreamento de assistência de mira através de paredes destrutíveis. No entanto, os desenvolvedores garantem aos jogadores que eles serão tratados antes do lançamento do Vanguard.

CONTEÚDO BETA

A atualização de hoje também detalha o conteúdo que os jogadores podem esperar do beta. Além de Champion Hill, o beta do Vanguard apresentará o novo modo de jogo Patrol. Baseado no Hardpoint, este modo baseado em objetivo apresentará uma zona de captura que permanece em movimento quase constante.

Patrol e Champion Hill serão acompanhados por ofertas clássicas como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination e Search & Destroy. Mas os detalhes mencionam que Patrol e Search & Destroy estarão disponíveis posteriormente na versão beta.

Você pode encontrar os detalhes completos do beta abaixo, conforme listado pela Sledgehammer Games.

A revelação multiplayer oficial do Vanguard está marcada para 7 de setembro, e depois disso, haverá um teste beta exclusivo para PlayStation de 10 a 13 de setembro. Você precisará encomendar o Vanguard para obter acesso a esse teste. Nos dias 16 e 17 de setembro, um segundo teste beta será realizado, e estará aberto a usuários de todas as plataformas que fizerem a pré-encomenda do jogo. Finalmente, de 18 a 20 de setembro, um beta aberto será realizado em todas as plataformas.

A recente revelação do Vanguard ocorre em meio ao processo em andamento contra a Activision Blizzard, que faz alegações de assédio sexual e discriminação contra a editora.

BETA

MAPS

  • Champion Hill
  • Hotel Royal
  • Gavutu
  • estrela Vermelha
  • Eagle’s Nest (fim de semana 2)

MODOS

Fora de Champion Hill – o Vanguard apresentará outro novo modo de jogo: Patrol. Baseado no Hardpoint, este modo baseado em objetivo apresenta uma zona de pontuação em movimento quase constante; se os operadores quiserem acumular pontos para sua equipe, eles devem acompanhar e mover-se pelo mapa dentro deste ponto de patrulha.

Esses modos são adicionais às ofertas clássicas, como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination e Search & Destroy. Esses também são os modos exatos que você pode jogar ao lado do Patrol durante o período Beta (Patrol e Search & Destroy estarão disponíveis posteriormente no Beta).

Modos disponíveis em Beta:

  • Champion Hill (Solos, Duos, Trios)
  • Team Deathmatch
  • Dominação
  • Morte confirmada
  • Patrulha (começando no sábado do fim de semana 1)
  • Pesquise e destrua (fim de semana 2)

ARMAS

Champion Hill

  • As armas são persistentes durante os jogos. Existem dez atualizações por arma, cada uma adicionando um anexo.
  • Haverá três conjuntos de armas rotativas, com 2 ARs, 2 LMGs, 2 atiradores, 2 espingardas e 2 pistolas.

MP central

  • Para Core MP, você poderá elevar o nível de armas até o nível 30.
  • Os jogadores do PlayStation receberão +2 slots de carregamento personalizados (12 no total, 10 para outras plataformas).

RECURSOS

Ritmo de combate

Combat Pacing é um recurso que permite aos jogadores selecionar a intensidade de seus jogos. A contagem de jogadores é determinada pelo tamanho do mapa para atingir a intensidade descrita no Combat Pacing System. A contagem de jogadores pode variar.

  • Tático: Estes são os lobbies que os veteranos da franquia conhecem bem. Esta é a experiência a que você está acostumado com o tempo de combate clássico do Call of Duty. O ritmo de combate tático é sempre 6v6.
  • Assalto: Ritmo de combate equilibrado que lhe dá espaço suficiente para respirar e muitos alvos para matar. No Beta Weekend 1, a contagem de jogadores irá variar entre 20-28 jogadores.
  • Blitz: Lobbies de alta ação onde a intensidade é aumentada para níveis frenéticos. Prepare-se para bastante combate ao escolher entrar em uma Blitz. No Beta Weekend 1, a contagem de jogadores irá variar entre 28-48 jogadores.

OPERADORES (Cada um terá 1 movimento final)

  • Daniel Take Yatsu
  • Roland Zeimet
  • Lucas Riggs
  • Polina Petrova
  • Wade Jackson
  • Arthur Kingsley

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