Call Of Duty Warzone Update corrige problemas frustrantes de carga

Uma nova atualização chegou hoje para Call of Duty: Warzone, e Raven Software detalhou várias correções nas notas de patch, que incluem várias correções de bug para o novo modo de tempo limitado Payload de Warzone.

Muitos dos ajustes de hoje são para situações que podem ter sido ocorrências raras para jogadores da zona de guerra, como problemas de colisão com vários elementos no mapa, mas é bom ver uma correção, no entanto. Esta atualização também removeu a atualização do campo Juggernaut Suit das salas Red Door em Warzone’s Plunder.

Para Payload, a atualização aborda uma das maiores reclamações da comunidade sobre o novo modo objetivo, que era forçada a ouvir a conversa de toda a equipe. As notas do patch agora afirmam que o problema de áudio que fazia com que os jogadores ouvissem o time inteiro foi corrigido, e agora os jogadores devem ouvir apenas seu time direto. Isso também resolve um bug em que apenas um dos dois caminhões do comboio foi empurrado para trás pelo time inimigo.

Pouco depois da atualização de hoje, alguns jogadores começaram a receber um Dev Error no Warzone, mas a Raven Software tweetou que o problema foi resolvido.

Você pode encontrar a lista completa de notas de patch para 2 de agosto, conforme compartilhada por.

Em geral

  • Removido o Juggernaut Suit Field Upgrade das salas Red Door em Plunder.

Correções de bugs

  • Corrigidos problemas adicionais de colisão com vários elementos em Verdansk, permitindo aos jogadores explorar / espiar / atirar neles.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Stopping Power Field Upgrade reduzisse o recuo ao usar o Milano 821 (BOCW).
  • Corrigido um problema em que as recompensas do tablet Killstreak ficavam empilhadas umas sobre as outras.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam favoritar a escolha do Operador aleatório, mas não podiam desfavorecê-la.
  • Corrigido um problema em que a opção Operador aleatório se movia para a posição errada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores levavam algumas vantagens de carregamento do lobby prematuro para as partidas.
  • Corrigido um problema em que a imagem do pacote reativo contra oscilações de energia não refletia os itens do pacote incluídos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores abatidos enquanto seguravam a Torre de Sentinela não tinham nenhuma arma em mãos quando revividos.
  • Corrigido um problema com os OTs 9 (BOCW), em que os critérios de desbloqueio eram rastreados de forma inconsistente ao usar qualquer BOCW SMG Blueprint.
  • Corrigido um problema com a autenticação de dois fatores que exigia a reinicialização do cliente se um jogador o ativasse durante o jogo.

Correções de carga útil:

  • Corrigido um problema em que apenas o caminhão traseiro seria empurrado para trás pelo time inimigo.
  • Corrigido um problema em que as zonas fora dos limites não tinham o tamanho correto.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ouvir toda a equipe, em vez de apenas seu esquadrão direto.
  • Corrigido um problema em que os pontos de desova desapareciam em terreno irregular.
  • Corrigido um problema em que a câmera ficava presa no terreno no final de uma partida.
  • Corrigido um problema em que a câmera do Player ficava inclinada ao sair de um veículo.

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