Estou feliz em informar que Halo Infinite e bom com

Como um fã de Halo desde o início, eu abordei cada entrada pós-Bungie com algum grau de apreensão. Com Halo Infinite, isso parece especialmente natural depois de nossa primeira olhada no jogo deixou muitos desanimados – pelo menos em relação aos visuais – mas estou satisfeito em dizer que meu tempo gasto com Infinite até agora me deixou entusiasmado para jogar mais. Ou, pelo menos, tão entusiasmado quanto alguém pode estar depois de passar várias horas sem fazer nada além de matar bots.

O primeiro dos betas de Halo Infinite (ou testes técnicos / prévias multijogador, como a 343 Industries os chama) acabou, e eu joguei um monte do que estava geralmente disponível: partidas 4v4 Slayer contra um time de IA. Sem a chance de tentar outros modos ou partidas PvP (que só foram jogáveis ​​por um breve período de tempo), não há muito o que aprender com o teste, mas eu saí me sentindo bastante positivo sobre a experiência.

Em execução: Transmissão ao vivo da jogabilidade do Halo Infinite Technical Alpha

Os bots, por sua vez, eram geralmente competentes. O nível de dificuldade deles aumentou ao longo do teste, e enquanto eles eram flexíveis em todas as partidas – era Steaktacular após Steaktacular – eles pelo menos serviram como alimento decente para me deixar sentir o jogo. Eles não seriam meu meio preferido de jogar Infinite, a menos que pudessem representar uma ameaça mais significativa, mas parece que os bots de combate servirão como um bom campo de treinamento para novatos ou uma diversão divertida para aqueles interessados ​​em jogos baixos e relaxantes experiência multijogador.

Os bots ocasionalmente exibiam algum comportamento não natural; a maneira como eles às vezes se agrupavam (tornando-se um alvo fácil para granadas) ou realizavam as mesmas ações quase em uníssono gritava “Eu sou um bot”, assim como momentos em que um inimigo parecia estar quase preso no lugar, como se estivesse paralisado por decisão. Sabemos que esta é uma versão do multiplayer de Halo Infinite com meses de idade, então não achei isso muito preocupante, especialmente porque houve outros momentos em que me perguntei se um desenvolvedor do 343 tinha se infiltrado no time adversário.

A capacidade de mirar em um jogo de Halo sempre parecerá errada para mim à primeira vista, mas eu rapidamente me acostumei com ela aqui, mesmo usando o Sidekick, sua pistola padrão e a coisa mais próxima aqui do clássico M6D. Outro aspecto potencialmente controverso, o retorno do sprint, também parecia uma inclusão natural, talvez devido em parte ao fato de que você simplesmente não corre muito mais rápido durante o sprint. O modesto aumento na velocidade é útil para correr para uma arma ou equipamento poderoso quando não há inimigos por perto, mas dado o tamanho dos três mapas que foram disponibilizados até agora, parecia útil o suficiente para justificar sua inclusão.

As partidas durante o beta, e o modo Academy que o acompanha, ofereceram a chance de experimentar algumas novas adições ao arsenal Halo, incluindo o Commando, uma espécie de híbrido de rifle de assalto / rifle de batalha e Skewer, uma arma estilo franco-atirador que dispara um única ponta de metal que aniquila qualquer coisa que acertar, mas só pode disparar uma vez antes de ser recarregada. Levará algum tempo para entender todas as novas armas disponíveis, mas todos esses novatos pareceram adições valiosas, com o Skewer sendo um dos meus favoritos graças aos seus efeitos sonoros potentes e à satisfação de derrotar um inimigo em forma tão devastadora.

Mas facilmente meu acréscimo favorito é um dos novos equipamentos: o grappleshot. Como mostrado em visões anteriores do jogo, o grappleshot é um gancho que você pode usar para contornar o ambiente ou, ao prendê-lo a um inimigo, puxar-se diretamente para um adversário. O último cenário coloca você em risco de ser morto, embora um uso bem orquestrado possa enviar você voando nas costas de seu oponente, tornando-o um combate corpo a corpo fácil.

A capacidade de navegar pelos níveis com o grappleshot é o que é mais emocionante sobre o item, porém, e meu tempo limitado para fazer isso sugere que a 343 não deu muita importância sobre o quão importante é uma adição. Balançar um mapa, lançar-se por corredores ou no ar pode deixá-lo exposto, mas também permite que você pegue um inimigo desprevenido ou se mova muito mais rápido do que o modesto sprint permite. Ademais, é muito divertido de usar, como qualquer jogador de Titanfall 2 pode atestar.

Com um grappleshot em mãos, o movimento a pé em Halo Infinite parece o melhor que já teve em um jogo de Halo, e parece que poderia ter um impacto muito mais significativo em uma luta do que os traços em Halo 5. A principal diferença entre isso e o traço de Halo 5 é que o grappleshot é um equipamento de uso limitado que você precisa encontrar após o spawn, e está disponível apenas em alguns mapas. Isso é o melhor, já que o uso constante e difundido do grappleshot pode rapidamente transformar Halo em algo mais parecido com Tribos (sem níveis suficientemente grandes para acomodar esse tipo de coisa). No entanto, estou ansioso por alguns modos de jogo especiais ou jogos personalizados onde eles estão disponíveis por padrão para todos.

Ainda é o começo, mas esse visual promissor aliviou praticamente todas as minhas preocupações sobre o Infinite (incluindo se sua trilha sonora iria atingir o nível estabelecido pela Bungie; até agora, tudo bem). Se este teste é indicativo de uma experiência mais ampla, é fácil imaginar Halo recapturando sua antiga glória e, combinado com a decisão de tornar o multiplayer free-to-play, se tornando mais popular do que nunca.

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