CEO da Microsoft fala sobre o xCloud e diz que não se limitará aos consoles e PCs

Uma das estratégias da Microsoft para o futuro dos jogos é o streaming. Ainda é cedo, e o serviço xCloud da Microsoft acaba de ser lançado, mas o CEO Satya Nadella disse recentemente que vê um grande potencial para streaming para ajudar a expandir os jogos além do console e do PC.

Durante a última teleconferência de resultados da Microsoft, Nadella alertou que o xCloud ainda está em seus “primeiros dias”. Mas com isso em mente, Nadella disse que a Microsoft se sente otimista sobre a oportunidade que o streaming oferece de ajudar a expandir o mercado do Xbox além das plataformas tradicionais.

“O serviço hoje realmente nos permite pegar nosso catálogo e não nos limitar a qualquer um dos endpoints tradicionais, em particular o console e o PC, e expandir além disso. E então, como você pode imaginar, penso da nossa perspectiva de pesquisa é muito emocionante para nós “, disse Nadella. “E o fato de agora termos uma solução de tecnologia para fazer isso, estamos nos primeiros tempos disso.”

Também durante a entrevista, Nadella enfatizou que a Microsoft continua com a intenção de fornecer uma boa experiência aos fãs no console e no PC, apesar de qualquer investimento feito em streaming.

Nadella disse que a Microsoft pretende “garantir que estejamos fazendo um trabalho fantástico para todos os jogadores de console e de PC”. Este comentário está de acordo com o que o chefe do Xbox Phil Spencer e outros disseram antes, que a estratégia da Microsoft é encontrar jogadores em qualquer plataforma que eles tenham.

Spencer disse que deseja que o xCloud esteja em todas as telas do mundo, e uma maneira da Microsoft fazer isso é vendendo um tipo de stick de streaming que você pode conectar à sua TV e jogar no Xbox. A Microsoft está fazendo tudo isso para criar mais usuários do Xbox Live que paguem a taxa mensal e criar um fluxo maior de receita recorrente para o Xbox.

Os negócios estão bons no Xbox ultimamente, já que a receita de jogos da Microsoft atingiu uma receita trimestral de US $ 5 bilhões pela primeira vez, graças em parte ao lançamento do Xbox Series X | S e muito mais. No geral, a Microsoft ganhou dinheiro suficiente nos últimos três meses para pagar pela aquisição da Bethesda duas vezes.

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