A CD Project Red lançou o Patch 1.1 para Cyberpunk 2077 no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X | S. De acordo com o desenvolvedor, esta atualização “estabelece as bases para os próximos patches.” As notas do patch estão descritas abaixo.

As duas coisas mais importantes abordadas no Cyberpunk 2077 com esta atualização são o uso de memória e travamentos. De acordo com as notas do patch, a atualização faz algumas “melhorias de memória em vários sistemas dentro do jogo” para estabilizar o desempenho. Além disso, o patch aborda a miríade de problemas de travamento, particularmente relacionados ao carregamento de jogos salvos e ao Point of No Return, a parte em que os jogadores são informados de que não podem voltar depois que a missão final começar.

O patch 1.1 também faz uma série de mudanças importantes nas missões, como circunstâncias em que os jogadores não conseguiam terminar certas missões devido a soluços do jogo. Um exemplo é a questline de Delamain, Epistrophy, na qual os jogadores às vezes não podiam pegar ou receber suas ligações para progredir na missão. Outra é na missão Down on the Street de Takemura, onde os jogadores ocasionalmente não recebiam uma ligação dele. O CD Projekt Red diz que esses problemas e outros semelhantes foram corrigidos no Patch 1.1.

Além desses ajustes específicos da missão, a atualização também se aprofunda em questões específicas de cada plataforma. Os jogadores de PlayStation devem ver “otimização de desempenho de multidões” e “várias correções de falhas” no PlayStation 4 e no PlayStation 5. Os usuários do Xbox, entretanto, verão o uso da memória do sistema melhorado no Xbox One e no Xbox One S, idealmente ajudando a eliminar a textura pop- em e outros problemas gráficos. Os jogadores do Stadia e do PC também recebem correções de jogo.

O CD Projekt Red disse que está continuando a trabalhar no Patch 1.2 e em “outras atualizações futuras”, enquanto também ouve feedback e corrige quaisquer bugs que os jogadores do Cyberpunk 2077 possam encontrar. Não está claro quantas atualizações o CD Projekt Red está atualmente martelando para o Cyberpunk 2077, mas o DLC gratuito do jogo deve estar disponível ainda este ano. Quanto ao modo multiplayer, o estúdio confirmou que não seria lançado até pelo menos 2022.

Cyberpunk 2077 Atualização 1.1 Notas de patch

Estabilidade

  • Várias melhorias de estabilidade, incluindo:
    • Melhorias no uso de memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interações, navegação, vídeos no jogo (notícias, tv, etc.), folhagem, efeitos de laser, minimapa, dispositivos, IA, tráfego de rua, sistema de danos ambientais, relacionado à GPU , e mais.
    • Várias correções de falhas (relacionadas a, entre outros, salvamentos de carregamento, abertura / fechamento do jogo e ponto de não retorno).

Missões / Mundo Aberto

  • Corrigido um problema em que as chamadas de Delamain terminavam imediatamente e pareciam que não podiam ser atendidas no Epistrophy.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam chamadas de Delamain ao abordar veículos relevantes no Epistrophy.
  • Corrigido um problema em que o objetivo poderia travar em “Atender a chamada do Sr. Mãos” no Mapa Tann Pèlen.
  • Corrigido um problema em que Judy podia se teletransportar para o subsolo em Pyramid Song.
  • Corrigido um problema em que era impossível falar com o Mestre Zen no Poema dos Átomos.
  • Corrigido um problema em que Takemura não ligava para Down on the Street.
  • Corrigido um problema em que Jackie podia desaparecer em The Pickup.
  • Corrigido um problema em que era impossível sair do carro em The Beast in Me: The Big Race.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam parar de receber chamadas e mensagens depois de se mudarem para muito longe da área de A Day In The Life.
  • Corrigido um problema em que a abertura do pacote não atualizava o Space Oddity.
  • Reparou as defesas afetadas por um problema raro em que falar com Judy em Amor Automático seria impossível devido a uma parede invisível. A questão subjacente está sob investigação.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de coletar a recompensa em Gig: Freedom of the Press. A missão será completada automaticamente para aqueles que não puderam coletar a recompensa anteriormente, e a recompensa será fornecida automaticamente.
  • Corrigido um problema em que Delamain permaneceria em silêncio durante o Epistrophy se o jogador inicialmente se recusasse a ajudá-lo.

Interface de usuário

  • Corrigido um problema em que o prompt para sair do braindance podia estar faltando.
  • Removido um item inválido do saque.

Visual

  • Corrigido um problema em que a trajetória de uma granada podia ser exibida no modo de foto.
  • O matiz das partículas foi corrigido, parecendo rosa quando visto de perto.
  • Corrigido carros gerando spawning incorretamente em Reported Crime: Welcome to Night City.

Conquistas

  • Corrigido um problema em que completar um dos ataques em andamento em Santo Domingo às vezes não contribuía para a progressão do The Jungleachievement, impedindo sua conclusão.

Diversos

  • Resolvido o problema responsável por salvamentos superdimensionados (relacionado ao modificador que indica se o item foi criado), e cortei o tamanho excedente de salvamentos já existentes (observação: isso não corrigirá arquivos salvos do PC corrompidos antes da atualização 1.06).
  • Corrigido um problema em que a entrada poderia parar de registrar ao abrir a roda da arma e realizar uma ação.
  • Corrigido um problema em que o botão “Continuar” no Menu Principal poderia carregar um salvamento de final de jogo.

Específico para PlayStation

  • Otimização do desempenho de multidões no PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Várias correções de falhas no PlayStation 4.

Específico para Xbox

  • Uso de memória aprimorado para criação de personagem, espelhos, varredura, controle remoto de câmera, menus (inventário, mapa) no Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Específico para PC

  • Agora será possível obter conquistas enquanto estiver no modo offline do Steam. Nota: o modo offline precisa ser ativado antes de iniciar o jogo. Essa alteração não funciona retroativamente.
  • Resolvidos os travamentos de inicialização do jogo relacionados ao carregamento do cache nas placas de vídeo NVIDIA.

Específico do Stadia

  • O áudio do concerto não deve mais ser inaudível em Never Fade Away.
  • Corrigidas texturas corrompidas em várias armas brancas.
  • Configurações de zona morta padrão ajustadas para serem mais responsivas. Observação: a mudança não afetará as configurações, a menos que sejam definidas como padrão